الشابتر الأول : القرية المفقودة
نبدأ على بركة الله بمشاهدة مقطع للفيديو وهو مطول شيئا ما , سرعه إن أردت فهو غير مهم , ثم خذ الطريق الوحيد المتاح أمامك في هاته الظلمة الحالكة , الآن سيظهر لك مقطع سينمائي آخر , بعدها بإمكانك حفظ اللعب بإستعمال المصباح المشتعل إن أنت أردت ذلك . أكمل طريقك على اليمين , ستجد محقبة سوداء اللون بها عدة صور و أوراق مقتطفة من الجرائد , على أي حال إستمر في التقدم و على يسارك سترى منزلا كبيرا أدخل إليه . بعد إنتهاء المقطع السينمائي سترى على يسارك مدفأة , أليس كذلك ! تقدم نحوها و خذ المفكرة الأولى (1) , مر عبر الباب اللذي يوجد خلفك تماما , بعد أخذ المفكرة الثانية (2) توغل في المكان .. في جهتك اليمنى ستجد مياه مقدسة ( اللعبة تدور حول الأشباح و بالطبع فإن الناحية الأخرى للمدفئة , إجمع الأعشاب الطبية اللتي ستجدها مرمية على يسارك , لا تنس أخذ المفكرة الرابعة ( 4 ) اللتي ستجدها مخبأة تحت الثقافة الغربية ستكون حاضرة بقوة ) . إحفظ اللعبة وغادر المكان بواسطة الباب اللذي دخلت منه ! الآن توجه للغرفة الأخرى اللتي يتواجد بها أغطية . إرجع للنقطة اللتي بدأت منها أي مدخل المنزل . الآن خذ الرواق الطويل و تقدم للأمام , أنت الآن في مفترف طرق صح ! يوجد ممر على يسارك , حسنا إنس أمره حاليا وواصل تقدمك فقط للأمام حتى نهاية الرواق , إفتح الباب و خذ المفكرة الثالثة ( 3 ) , أخرج من الباب و عد لمفترق الطرق , الآن خذ الممر على يمينك و أدخل إلى أول غرفة ستقع عليها عينك , خذ القنديل اليدوي و ورقة ستجد عليها كيفية إستخدام آلة التصوير ( ستحصل عليها لاحقا ) , سيظهر لك مقطع سينمائي روتيني فلا داعي للفزع , أنت في لعبة رعب يا صاح ! بعد هذا المقطع ستحصل على آلة التصوير بشكل أوتوماتيكي . إجمع الأعشاب الطبية و غادر هاته الغرفة , سيظهر لك مقطع سينمائي من جديد . إقبض على شبح المرأة عند الباب بإستعمال آلة النصوير ( سلاحك الوحيد تقريبا في كل أطوار اللعبة ) . أخرج الآن وعد أدراجك لمدخل البيت , حاول الخروج من المنزل , لن ينفعك ذلك بشيئ لكن ستستمتع فقط بمشهد سينمائي آخر , إحمل بسرعة آلة التصوير و إلتقط بها الشبح اللذي يظهر أمامك , هربت للأسف , حسنا , صور الباب اللذي هربت منه . الآن عد للغرفة اللتي يتواجد بها موقد الجمر ( الغرفة اللتي تنظر في الفناء الخلفي ) , صور موقد النار ثم بسرعة كبيرة إلتقط صورة للشبح " المصطاد " اللذي سيظهر أمامك . الآن عد أدراجك من جديد إلى المكان اللذي توجد به المدفأة , و مر عبر الباب اللذي صورته قبل قليل , أخرج من جديد لكي يسقط جزء من الجدار كاشفا بذلك مخبأ سريا , ما عليك إذن سوى أخذ المفتاح اللذي ستجده هناك . عد بسرعة و صور شبح المرأة الملثمة . الآن أخرج ثم إصعد الدرج على يمينك . هيا إفتح الباب بواسطة ذاك المفتاح اللذي وجدته قبيل قليل , أستدر يسارا و صور شبح المرأة المضيفة . في الغرفة اللتي على يمينك ستجد فيلما من نوع 61 و أعشابا طبية مخبأة في الدرج , توجه الآن للغرفة المقابلة لغرفة الخدم لتجد هناك مفكرة سادسة ( 6 ) و على يمينك أيضا مفكرة سابعة ( 7 ) . واصل زحفك و في الغرفة الموالية جهز آلة التصوير و صور شبح المرأة المفزعة لا تنس أخذ المفكرة الثامنة و الأخيرة بعدها جهز نفسك لملاقاة أول بوس باللعية !
الزعيم :
من حسن حظك أن البوس الأول باللعبة ليس بتلك القوة بحيث لن تجد صعوبة تذكر في هزمه فقط إنتبه ! لتتبع تحركات الشبح كل ما عليك هو مراقبة مؤشر الضوء اللذي يظهر على آلة التصوير . التقنية اللتي ستمكنك منه سهلة , إنتظر حتى يهجم الشبح على أختك ( اللتي ترافقك طوال الشابتر الأول ) ثم إقترب و قم بتأطير صورة قاتلة للشبح ! نهاية المعركة ستكون إشارة البدء للشابتر الثاني .
الشابتر الثاني : التوأم المدفون
حاول جمع السائل الكربوني اللذي يقطر في الأرض , كرة روحية , حجر روحاني ( بالإضافة لورقة لكيفية الإستعمال ) من على الطاولة . ستجد أيضا ملاحظة - الفولكلورست 1 - في المكتبة . إن أردت إلتقط صورة للفتاة المخبأة بالقرب من الكيمونو المعلق ( كما ذكرنا سابقا إعتمد على مؤشر الضوء اللذي يظهر على آلة التصوير ) , أخرج من هذا المكان اللذي تتواجد فيه . حسنا الآن , أنت تتحكم في Mayu , تتبع بكل بساطة إتجاه الفراشات الحمراء فستدلك على الطريق - لن ترافقك أختك بعد الآن - أما الآن فانزل للطابق الأرضي متخذا الإتجاه الأيمن , أول ما ستجده هو عدسة مبطئة و أداة للقياس ( لا عليك ستعرف دورهما فيما بعد ) . هناك مكان لحفظ اللعبة أتراه ! إذهب له و ستجد أعشاب طبية بجانبه . تخلص من الشبح اللذي سيظهر و من تم تناول حجر القمر و اللذي ستستعمله فيما بعد مع كل من الكرة الروحية و الحجر الروحاني ! أخرج الآن , و توجه للغرف اللتي توجد فيها جثة ملقية على الأغطية , إستخدم آلة التصوير كالمعتاد لتكتشف الروح المجمدة . أخرج من الغرفة لتجد أمامك شبح بائس , أره من أنت و إلتقطه كالعادة بآلة التصوير . توجه بعدها للغرفة اللتي يتواجد فيها موقد الجمر , هناك ستجد بيانات مختلفة للقرية و هي مرقمة ب 1 , 2 , 3 , 4 .. الآن غادر المنزل و لا تنس أن تجمع في الطريق تعويذة Mayu . لا بأس أن نذكر بأن إطار الصورة يتلون باللون الأخضر بمجرد أن توجه مصورتك نحو شبح ما تذكر هذا , عموما , حاول تصوير المبنى من الجهة اليمنى لتتقط " الشبح الجليدي " , مستعينا بالتقنية اللتي شرحتها للتو , واصل سيرك نحو اليمين و إجمع بيان القرية 2 في مكان ما قرب الآبار . بمجرد إنتهائك من قرائة هاته البيانات جهز آلتك و صور تلك الآبار ثم إحفظ اللعب في المكان المخصص .. خذ الآن الطريق اللذي يمتد أمامك لتستجوب رجلا شابا , بمجرد أن تفارقه يتكلم معك مجددا , عموما أقصد المكان اللذي فارقت فيه Mayu بسبب تعب هذه الأخيرة , بمجرد وصولك سيظهر مشهد سينمائي بمجرد أن ينتهي هذا المشهد صور الباب لترى عليه علامة غريبة , تخلص من الشبحين , أصعد الدرج الكبير و بعدها العتبات الصغيرة على يمينك , أدخل إلى المنزل , توجه مباشرة بعد ذلك لأول غرفة على اليمين , إستمتع بمشاهدة الفيلم و إلتقط البكرة 1 . أخرج من الغرفة , هناك شبح يزعجك فعلمه ما هو الأدب ! إجمع الأعشاب الطبية و اصعد الدرج , أدخل على الباب الأيمن لتجد حجرا كريما تناوله . عد إلى المنزل و إجمع على التوالي عدسة التقطيع و ملاحظة - الفولكلورست 2 - اللذان ستجدهما في المكتبة . ستكون على موعد مع أحد الأشباح المزعة من جديد , إهزمه فلا يوجد أمامك خيارين ! الآن أخرج من المنزل و اتبع مسار الفراشات . أتذكر المكان اللذي لاقيت فيه الرجل الشاب منذ قليل , توجه هناك و حاوره مجددا ثم إتبع الفراشات الحمراء مرة أخرى كما يفعلون في الرسوم المتحركة هههه . في الحقيقة هاته الفراشات توجد بالقرب من مجموعة من التماثيل ( لا تستطيع رؤيتها بسبب الظلام الحالك ) , صور الفراشات اللتي توجد خلفك و سرعان ما ستظهر لك هاته التماثيل اللتي يجب عليك نبشها للحصول على عدة أشياء مهمة , أنا معك لا داعي للإرتباك . أول تمثال ستجده في المكان اللذي بدأت عنده المغامرة ( خذ الطريق اللذي يؤدي لمغادرة القرية ) أنبشه لتحصل على مفتاح Jum. G , بمجرد حصولك على المفتاح ستظهر أشباح جديدة , تخلص منها و احفظ اللعب إن أردت ذلك , فإن لا أحصل على الكرة الروحية و عد إلى مدخل القرية لتستمتع بمقطع سينمائي آخر , لا تعر أي إنتباه للناس اللذين يتواجدون على اليمين و خذ منحى اليسار لتحفظ اللعب . أكمل طريقك بشكل مستقيم , أترى مجموعة من الفراشات الحمراء تدور حول نفسها ! في الحقيقية هي تدور حول التمثال الثاني . أنبش كما جرى مع التمثال السباق و احصل على مفتاح جديد Jum. G , فقط إنتبه للأشباح , استدر يسارا و شاهد المقطع .. أصعد الآن الدرج , لا تنس أخذ الماء المقدس , ستجد معبدا صغيرا بعدها . قبل الدخول صور الجانب الأيمن من الباب لترى ( مفاجأة ) + تقرير القرية 3 . داخل المعبد أحصل على كل من : أعشاب طبية بجانب الخوابي + كرة روحية + ماء مقدس قرب مكان تلاوة الصلاة . أخرج وعد إلى حيث يود الباب المزدوج , هناك ضع قطعتي الخشب اللتان تملكهما وواصل الطريق . تناول الأعشاب الطبية الملقاة على يمينك . الآن أنت أمام خيارين , إما إكمال الطريق كالعقلاء , أو تصوير الشبح على يسارك كالشجعان لتحصل على بلورة خضراء لكن بعد معركة قصيرة طبعا . على أي حال واصل و افتح الباب مهيئا آلة التصوير لتصوير الكيمونو اللذي يسيل دما ( لباس ياباني شهير ) . في العمق , من الناحية اليمنى للحديقة أحصل لنفسك على كرة روحية و لا بأس بحفظ اللعب بإستعمل المصباح المشتعل كالعادة . إفتح الباب الموالي لتشهد مقطعا سينمائيا , مبروك أنهيت الشابتر بتفوق . ( لا يوجد بوس )
الشابتر الثالث : الحصرة
هذا الشابتر قصير جدا مقارنة مع اللذي سبق وهو من أسهل مراحل اللعبة . تقدم قليلا للأمام ثم إستدر بسرعة و إلتقط صورة لشبح القس . واصل زحفك , إفتح الباب على يسارك و أدخل إلى المكان . ستجد مجموعة من المعدات .. فيلم من نوع 14 ستجده في الخزانة الصغيرة , أعشاب طبية في الخزانة الثانية و أيضا " الوظيفة القاضية " لآلة التصوير .. أترى الباب الوحيد أمامك , ماذا تنتظر ! تقدم وافتحه و ستكون على موعد مع لحظات قصيرة لإسترجاع الزمن الماضي Flash Back , ستتحول الشاشة لللونين الأبيض و الأسود و كل ما عليك فعله التقدم ب Mayu في ممر ضيق , بمجرد أن تفتح Mayu الباب الموجود في آخر الممر ستعود للزمن الحاضر . إفتح الباب , تقدم في الممر و استعد لمواجهة شبح يتواجد قرب الجدار اللذي توجد عليه آثار يد . تخلص منه و بعد خطوات قليلة ستضطر للتخلص من شبح آخر , أنت تعودت على الأمر الآن لن تجد صعوبة تذكر . إجمع الكرة الروحية و إفتح الباب اللذي مرت عبره Mayu قبل قليل في Flash Back . كالعادة نفذ عملية تمشيط بجمع الماء المقدس المخبأ وراء الستار على يسارك ثم مادة الفلور . إن كنت من ذوي القلوب الضعيفة سرع هذا المشهد اللذي سيظهر فهو مفزع , الآن إنس أمر الشبح اللذي سيظهر ( Kasubi ) فلا يمكن هزيمته , فقط غادر المكان بسرعة , إفتح بعدها الباب اللذي يوجد على اليمين . أنت الآن بالداخل صح ! على يسارك ستجد الحجر المرآة ( ستستعمله لاحقا ) , إصعد العتبات على يمينك لتحفظ اللعب في المكان المخصص لذلك . عد الآن قليلا للوراء و افتح الباب , مر عبر الرواق وافتح الباب في آخره , بمجرد دخولك فتش في الخزانة على يسارك لتجد فيلم من نوع 61 . لا تنس أن تأخذ معك ملاحظة - الفولكلورست 3 - في المكتبة . أخرج و خذ الباب الآخر . أنت الآن في الداخل , حاول تصوير الجانب الأيسر من الباب لتكشف آثار أيدي ملطخة بالدماء ! قبل العودة لهذا الأمر فتش الخزانة لتحصل على أعشاب طبية , ستجد أعشاب طبية أخرى داخل الإناء بالقرب من الباب , عد الآن للرواق و حاول تصوير الجدار اللذي أشرنا له سابقا لكن هاته المرة من الجهة الخارجية ليظهر لك شبح جديد . لقد فتح لك للتو باب على اليسار أليس كذلك ! أدخله لتحصل على أعشاب طبية + عدسة جديدة . هناك باب مفتوح قليلا أمامك , صوره و استعد لمعركة طاحنة !
الزعيم :
في الحقيقة يجب أن تعتمد على المهارات اللتي إكتسبتها سابقا فلا يوجدد الكثير لقوله , المعركة ستكون صعبة جدا في ظل المساحة الصغيرة المتوفرة و أيضا وجود شبحين في آن واحد , تبقى نصيحتي الوحيدة أن تستعمل فيلم من الحجم الكبير 61 لتلحق أضرارا جسيمة في هجماتك . و ركز على التأطير القاتل ( إنتظر اللحظة اللتي يقترب منك فيها الشبح ) لتختصر المعركة في أقل زمن ممكن. ما عدا هذا لا توجد أي تقنيات خاصة . . . بعد المعركة , ستحصل أوتوماتيكيا على مفاتيح ماسية مشدودة بخيط . أخرج , إجمع البلورة الصفراء , الكرة الروحية , ثم عد لآخر مصباح مشتعل لتحفظ اللعب من جديد . بعدها عد من جديد للمكان اللذي وجدت فيه من ذي قبل الأعشاب الطبية . جهز آلة التصوير لتلتقط شبحا ما من جديد , إتجه للمكان اللذي يبرق و خذ ملاحظة - الفولكلورست 4 - لتشاهد في أعقاب ذلك مقطعا سينمائيا . إتجه بعدها للغرفة الموالية , إفتح الباب اللذي صورته قبيل لحظات من المعركة . إستمتع بالمشهد اللذي سيكون خير بداية لإنطلاق الشابتر الرابع .
الشابتر الرابع : الطقوس المحرمة
تناول من على الأرض - الجريدة 1 - و الصورة أيضا , ومن تم صور على يسارك ال Hina-Dan ( معرض الدمى ) , أخرج من المكان و تخلص من الشبح اللعين اللذي سيعيقك ثم إحمع رؤوس الدمى بعدها مباشرة عد من حيث خرجت , الآن تعرف ما عليك فعله , لا بأس بالتذكير , عليك وضع التمثالين البرتقاليين في المكان المخصص لهما , ستكون أمام أحجية بسيطة , لن أعطيك حلها لأني متيقن بأن بضع دقائق ستكفيك للإنتهاء منها فإني أثق بذكائك الحاد ! إجمع المفتاح اللذي يظهر في هيئة فراشة و أثناء عودتك تناول تصميم Kurosawa و ملاحظة - الفولكلورست 6 - . في الممر اللذي يوجد به باب ينغلق بسرعة حينما نريد فتحه , سيظهر لك شبح " المتكلم " , صوره ! ( طبعا الأشباح في اللعبة تأخذ أسماء عديدة جدا و في بعض الأحيان أتجنب الخوض في هاته الأسماء ) . بمجرد مرورك من نقطة حفظ اللعب و نزولك عن العتبات الأولى سيظهر شبح من جديد " المستأنف " , صوره أيضا ! عندما ستنزل كل العتبات ستكون على موعد مع شبح ثالث نسيت إسمه أيضا و ذلك بالتصويب على الأشجار في وسط الفناء . قبل المرور من الباب الموالي ( ستشهد مقطعا سنمائيا بعد ذلك ) توجه يسارا لتجد في آخر الممر - وظيفة التملص - تعزز بها آلة التصوير خاصتك . الآن جهز نفسك لرحلة طويلة إلى بداية الشابتر السابق و بالضبط المكان اللذي صورت فيه القس أتذكر ؟ في الطريق أقتل شبحا سيعترضك لتحصل على كرة روحية . الآن حاول فتح الباب على يمينك و استدر بخفة لتصور شبح " الخبير " . في الطابق الأرضي إفتح الخزانة لتجد أعشاب طبية و وجه بصرك نحو الساعة الحائطية لترى ماء مقدسا . الآن حاول الصعود للطابق الأول , أمام الدرج مباشرة ستجد خزانة صغيرة فتشها و خذ ما عليها من أغراض . بعد الإنتهاء من هذا الأمر خذ الجهة اليسرى للجدار الفاصل للمنزل لتجد فيلم من نوع 14 , على بعد خطوات منه ستجد أيضا شيئا مثبتا على شبكة العنكبوت على مقربة من الأرض . صور مباشرة شبح " الطفل الحذر " و إنتقل للمكان التالي . أنت الآن داخل مكتبة سداسية الشكل , حسنا , أترى معي مجموعة من الآلات في وسط المكان , أقصدها لتجد مجموعة من المجلدات مخبأة هناك و هي .. " مجلد المحظور" , " مجلد التوأم " , " مجلد الجناح القرمزي " , " مجلد المصيبة " , " مجلد الطقوس و الشعائر " , في الجانب الأيسر ستجد غرضا ما على الأريكة خذه أيضا .هناك قطعة خشبية تعيق الباب , بإزالتك لهاته العقبة تستطيع العودة إلى المكان حيث صورت شبح " المتكلم " . حاليا عد إلى الطابق الأرضي إلى حيث توجد الساعة الحائطية , ستجد كرة قرمزية اللون هناك خذها و توجه من جديد للثقب اللذي يوجد على شبكة العنكبوت اللتي تكلمنا عنها قبل قليل , إستعمل الكرة القرمزية و إنزل لتحصل على مفاتيح ماسية مشدودة بعضها البعض . تقدم قليلا للأمام ستلاحظ بابا يفتح فجأة , كن سريع و صور الطفل اللذي سيظهر عند الباب , من تم أحصل على الفيلم من نوع 14 . الآن إنتقل إلى الرؤية الذاتية First Person View اللتي تخولها لك آلة التصوير , لأنك بهذا تستطيع إلتقاط طيفين : الأول ل " الطفل الشاحب " سيظهر لك بشكل سريع جدا جدا على مقربة من الستار , الثاني سيبزغ على يسارك بمجرد أن تجتاز الباب المزدوج , لكي تتمكن منه شر تمكن ولي وجهك قبالة الجدار الأيسر , تقدم بتمهل شديد كما يفعل السرطان , أي وجهك ينظر في إتجاه و رجلاك تمشي في إتجاه آخر , حينما يظهر تعرف ما اللازم عمله ! بمجرد تخلصك من شبح الطفل الثاني إستعمل المفاتيح الماسية لفتح الباب في آخر الرواق . بمجرد دخولك إمسك بشبح آخر " روح المستودع ". إتبع نفس المسار اللذي أخذه الشبح السابق لتتمكن من آخر " الأسير " , تناول ملاحظة - الفولكلورست 8 - و سرعان ما ستلاحظ أن الحجرة مغلقة , إذن عليك العودة للوراء لتأخذ الممر الأيمن هاته المرة , أرأيت ؟ Mayu قبض عليها من طرف " الظل الزاحف " و أعدك بلذة ستشعر بها في خضم ملاحقتك له . أولا , لا باس أن تلقي نظرة على المكان اللذي خرج منه الشبح لتحصل لنفسك على فيلم من الحجم الكبير 61 . إستمر لتجد بابا أسفل الدرج . أدخل إلى المكان ( طابق تحت أرضي ) و استمر في التقدم , الآن عليك اللإقدام على ثلاث خطوات , التخلص من القس اللذي يزعجك + جمع الكرة الروحية + حفظ اللعب في المكان المخصص إن أردت طبعا . هل فعلت ! عد الآن للمكان حيث قمت بإلتقاط شبحي الطفلين , صور الشبح اللذي سيجابهك و مر عبر الباب المزدوج اللذي أصبح مفتوحا الآن , إقبض على القس و من تم إجمع ال Master 1 و Master 4 ( هذا الأخير يتواجد في الرف الاسفل على اليمين ) دون نسيان الأشياء التالية : كرة روحية + بلورة براقة حمراء + أعشاب طبية . أنت حائر بين إستخدام الدرج الأيمن أو الأيسر , كلاهما يؤديان للمكان نفسه ! لكن إن كنت تطمع في الماء المقدس إختر الأيسر . على أي , خذ الإتجاه الأيمن و إصعد الدرج الموالي . ستظهر لك Mayu و هي منهكة في آلية ما أمام الباب . إنس أمرها على اي حال و تراجع قليلا ثم أقصد الآلية اللتي تتواجد أمام الباب الأيسر . هاته الآلية ستمكنك من فتح الباب و بالتالي التقدم للمكان الموالي , و بالمناسبة ستكون على ميعاد جديد مع شبح " القس " . إحفظ اللعب و خذ مفتاح الظل . بفتحك للباب المزدوج ستدخل لغرفة مستديرة الشكل , كل ما يهمك هنا اخذ Master 5 . عد إلى الغرفة حيث توجد طاولة التضحية ( في الحقيقة لا أعرف ماذا يسمونها لكنه مبين في شكلها 2 ) هي الغرفة نفسها اللتي توجد بها الشموع و ما إلى ذلك .. بعدها إصعد إلى الطابق التالي مارا بالدرج الأيمن . لا تنس أخذ " عدسة تطوير الرؤية " و " جريدة الفراشة 3 " . إفترض أن Mayu لازالت تعمل على الآلية في الدور السفلي ( هذا يحصل أوتوماتيكيا ) ثم إفتح الباب . ستجد - جريدة الفراشة 2 - في المعزل الصغير . بعد تقدمك بضع خطوات ستسمع شيئا يسقط بقوة في الغرفة المجاورة , أخرج ثم أنزل الدرج , أخرج من الغرفة اللتي يوجد بها ذلك المعبد ثم أنزل للدور السفلي من جديد , إن أردنا أن نكون أكثر تحديدا المكان حيث صورت شبح " الطفل الحذر" و حيث رأيت شيئا ما على شبكة العنكبوت . و من تم إلى المكان حيث وجدت المجلدات الخمسة على مقربة من الآلات ! واجه القس ثم خذ الكرة الروحية . الآن سيظهر أمامك تمثال أمام المكتبة السداسية الشكل لم يكن ظاهرا من قبل , تفحصه جيدا ثم أدخل المجلدات اللتي آثرنا على ذكرها في الأماكن المخصصة في أعلى التمثال . و أدخلها من اليسار إلى اليمين تباعا : " مجلد الجناح القرمزي " , " مجلد المحظور" , " مجلد التوأم " , " مجلد المصيبة " , " مجلد الطقوس و الشعائر " .
خذ " مفتاح النور ". أخرج و توجه للمكان حيث يوجد جدران فاصلة للمنزل . أقبض على الشبح و عد للغرفة المغلوقة اللتي تركتها قبل حوالي 10 دقائق من الآن . لا تهتم لأي شبح الآن فقط أدخل للغرفة و احصل لنفسك على فيلم من نوع 90 . صور على يمينك " المفكر " . بين كل الكتب ستجد أيضا ملاحظة - الفولكلورست 9 - , مفتاح الدولاب و مخطط " أوساكا " . أخرج لتستمتع بمقطع سينمائي .. مبروك أنهيا الشابتر بنجاح باهر .
الشابتر الخامس : التضحية
إبدأ بالعودة للقبو . تخلص من الشبح و خذ الكرة الروحية . إحفظ اللعب ثم إصعد العتبات على يمينك و إفتح الباب . ها أنت قد خرجت من المنزل المخيف مجددا , عد إلى مدخل القرية لتلاحظ مجموعة من الفراشات الحمراء مجددا ثم صور المستودع . تقدم للأمام بشكل مستقيم لتصور " الباكية " لا تنس بالطبع جمع " جريدة الفراشة 4 " + مادة الفلور . تحدث مجددا لذلك الولد الشاب ثم عد لأول بيت قمت بزيارته . أصعد للطابق الأول لتصوير " الصبي الحذر " ( ستجده معلقا في السقف بواسطة سارية ) و انزل بمجرد أخذك للكرة الروحية . موعدنا الآن في الغرفة حيث يوجد ذلك المعبد العائلي تذكره أليس كذلك ؟! هناك ستجد فيلما من نوع Zero . هنا الجزء الأصعب , كما تلاحظ هناك جدار , جزء من هذا الجدار متحرك يخفي من ورائه طريق . لتحريكه هناك تركيبة محفورة على يسار الجدار . هاته التركيبة مكونة كما ترى من خمسة ألواح بألوان مختلفة للتمييز . لا إرتباك و لا مضيعة للوقت ف " Sad Soul " سيوفر عليك عنان التفكير : حرك العجلة مرة واحدة للأعلى يسارا , بعد ذلك حرك العجلة ثلاث مرات للاسفل و يسارا و الصلاة على نبينا , الآن قم بإزاحة الجزء المتحرك من الجدار في اليمين . إنزل العتبات و هيئ نفسك لتصوير شبح " المغامر ( حذار , يجب أن تستعين بكل ما اوتيتيت من سرعة و إلا فسيختفي تماما ) . فتش الآن جيدا سواء في الدرج أو في الأرجاء و إحرص على إيجاد ما يلي : الحجر المرآة + بكرة 7 + فيلم من نوع 14 . فتش الصندوق على يسارك لكي يظهر لك مشهد سينمائي قصير تخلص في أعقابه من الشبح و خذ " المفتاح الصدئ " . أخرج من الكهف و إقبض على الشبح اللذي ينتظرك بشوق في الباب ثم عد للغرفة حيث يوجد موقد الجمر لتحصل هانك على " عدة - وظيفة الإار - للكاميرا . في طريق عودتك للغرفة اللتي تتواجد بها جثة تحت الأغطية لن يضرك أن تلتقط شبح " التائهة " ( ستظهر لك بشكل سريع من النافذة ) . سيعترضك الآن شبحان , أرهم ماذا يعني أنك تلعب و حاول العودة للمنزل أين يوجد جهاز video - spotlight ( في الطريق لا تنس تصوير " الباكية الصغيرة " إذ تتواجد هاته الأخيرة على يمينك في أحد منازل الشارع الرئيسي للقرية ) جهز مصورتك ب - البكرة 7 - و من تم عد لرؤية أختك اللتي ما زالت محبوسة في غرفتها ( لكنك لن تسلم من معركة مع شبحين بمجرد وصولك للقبو ) . إفتح الغرفة و تناول - ملاحظة Mayu - و صورة أيضا توجد على بعد خطوات .. تمتع بالعرض و تقدم ب Mayu . عد بها للغرفة اللتي يوجد بها شموع لتواجه عدة أطفال دفعة واحدة , أنا فضلت إعطائهم وصف البوس لأنهم يشكلون فعلا كيانا واحدا و ليس كباقي الأسباح العادية .
الزعيم :
هاته المعركة ستكون من أشد المعرك ضراوة , فهؤلاء الأطفال رغم وداعة شكلهم فهم يهجمون بسرعة كبيرة و يهاجمون بجنون . طبعا يجب أن تكون على علم أنه بمجرد تثبيتك لأحدهم ستتلقى ضربة سريعة وراء ظهرك , يجب أن تكون ديناميكيا و أن لا تبقى مسمرا طويلا في مكان واحد ك الأبله . طبعا يجب عليك الإرتجال فلا توجد تقنية محددة لهزيمتهم فقط أنصح بإستعمال الفيلم من النوع الكبير 61 لإلحاق أضرار جسيمة , مع التركير على ما يعرف ب - التأطير القاتل - أي تنتظر حتى يقترب منك أحدهم لتأطره جيدا و تكون ضربتك ذات مفعول مهم .
إذا كنت متفرغا واجه الشبح في ردهة المنزل , اما الآن فحان الوقت لتخرج من هاته الملكية و تتوجه إلى حيث توجد Mayu . إحفظ اللعب من خلال المصباح على يسارك و لا باس أن تقبض على شبح أثناء دخول هذا الأخير لإحدى المنازل على يمينك ! عد للوراء إلى المنزل حيث يوجد video - spotlight ثم إصعد للطابق الموالي و أخرج عبر الباب الأيسر . كما ترى الباب حيث توجد Mayu مقفل , أدخل إلى المنزل مجددا بعد تخلصك من الأرواح اللتي تطاردك . بمجرد ما تدخل خذ - ملاحظة الفولكلوري 5 - و شيئا آخر - نسيت إسمه - في الغرفة المتواجدة على يسارك . أخرج حاليا من المنزل و إذهب لحفظ اللعب , صور المبنى من يمينه لتظهر لك صورة الآبار .. هاته الآبار هي نفسها في بداية المغامرة . أقصدها , صورها مجددا ثم عد للمبنى اللذي صورته قبل قليل , قرب مكان حفظ اللعب أدخل لهذا المبنى و إستعد للشابتر الموالي فالأمور أصبحت جدية الآن .
الشابتر السادس : الباقون
أنظر قبالتك و صور " الأبله " , تقدم إلى حيث كان يوجد " الابله " لتأخذ أعشابا طبية + فيلم من نوع 14 يوجد يسارا في الدرج . تقدم قليلا و لا تفوت على نفسك متعة تصوير " الدمية الهاربة " ثم تفحص الباب اللذي خرج منه هذا الشبح .تقدم بتمهل في الرواق لكي تصور من بعيد " التوأم " , خذ الفيلم من نوع 61 المتواجد بغرفة " Tatami " , تفضل بالدخول للغرفة الثانية على اليسار لتجد أعشابا طبية مخبأة في الدرج + " الجريدة البنفسجية 1 - . حاليا أخرج من الغرفة التي توجد بها طاولة التضحية أو لا أدري ماذا يسمون ذلك الشيء و إتجه يسارا . خذ الأعشاب الطبية ثم عد أدراجك قليلا للوراء لتفتح بابا يوجد على يسارك . إحفظ اللعب , إصعد للطابق الموالي بغية الحصول على كرة روحية و ماء مقدس بالغرفة اللتي تتواجد بها إمرأة جالسة أو بالأحرى الشبح الجالس , بالمناسبة صورها إن أردت " المرتجفة " . إنطلق لتصور الرواق المهدم لكي يظهر لك " الشبح المسحوق " . مر الآن عبر الباب الوحيد المتاح لك في هذا الطابق , أنظر للقضبان و صور " إمرأة الزاوية " . تقدم حتى تجد مفترق طرق . بأخذك للطريق الايمن ستجد غرفة بها صندوق لكنك لن تستطيع فتحه بعد . ستجد أيضا بابا مغلقا Locked ( مؤقتا ) وهو يسمح لك بالإنتقال لمكان آخر داخل منزل Kiryu ( اللذي زرته في بداية اللعبة ) . إذن عد للمفترق و خذ الإتجاه الايسر لتحفظ اللعب . إنزل العتبات لتستمتع بأحد المقاطع السينمائية الجميلة . توجه للطابق الأرضي لتواجه شبح " المرأة العنكبوت " Spider Woman ههه , و من تم إجمع " البكرة 3 " + مادة البيروكسين اللتي توجد بالقرب من الساعة الحائطية . قم بفتح الباب للعودة لمدخل المنزل . إستمر بشكل مستقيم و إفتح الباب الأيسر عند آخر الرواق و منه توجه للغرفة الموالية حيث ستجد هناك أعشاب طبية بتفتيشك للدرج الموجود هناك , في اللحظة اللتي ستقرر فيها مغادرة هذا الباب الآنف الذكر نفذ إستدارة سريعة لتصور " الدمية لجالسة " بعدها إجمع كل من الجريدة البنفسجية 2 و كذا البلورة الزرقاء اللون . غادر المكان لتقاتل أحد الأشباح اللعينة من جديد ثم خذ البكرة 4 , ستجدها مخبأة خلف الستار عند آخر الرواق , بعد ذلك عد أدراجك و خذ الباب الأول على يمينك وهو يؤدي لغرف الدمى . صور الكيمونو ( اللباس ) لتحصل على مؤشر مهم و لا تنس أن تأخذ - الدمية 3 - حالا إفتح الصندوق الكبير و غادر المكان . الباب اللذي يوجد على يمينك يؤدي في الحقيقة لغرفة مسلط الضوء ( video - spotlight ) , إذن أنصحك بالتوجه يسارا , تقدم عبر الرواق و خذ الإتجاه الأيسر عند مفترق الطرق . الغرفة الأولى على يميينك بها صندوق مفقل , تثدم إذن و إفتح الباب الموالي لتجد نفسك عند أول محطة لحفظ اللعب . إحفظ اللعب ثم خذ الباب على يمينك لتواجه شبحا ( يجب أن أنبهك بأنك سترى شبحين إثنين , لكن في الحقيقة أحدهما مجرد وهم ) , الآن عد للغرفة أين يوجد ذلك المذبح أو ما شابه ( الشكل .. ) لتصور شبح " الرجل المختبئ " , تسمر في مكانك قليلا إلى أن تحس بعدم وجود أي شخص في الغرفة الموالية , بعد التأكد إخرج وتوجه لهاته الغرفة لجمع كل من - الدمية 4 - و أحد الأحجار الكربونية - الدولوميت - ثم إستدر لتلتقط صورة لشبح " الفتاة الملعونة " , آه نسيت , فتش بين الاثاث على يسارك لتجد فيلم من نوع 14 .. مهمتك الآن تتمثل في جمع أجزاء دمية , إصعد للطابق أعلاه لتقصد الغرفة اللتي يوجد بها الصندوق المقفل . صور Azami Kiryu و خذ الذراع الايمن للدمية المعنية . موعدنا الآن في الطابق الأرضي من جديد , و بالضبط المكان الصغير اللذي تطرقنا له أعلاه قليلا , هناك أحصل لنفسك على رأس الدمية طبعا مع تصوير Azami Kiryu للمرة الثانية ( أعرف انك تواجه صعوبات جمة في العثور على الصناديق و الخزنات , للتغلب على هذا المشكل فقط إنتبه لآلة التصوير لأنها تتفاعل مع هاته الاشياء بفضل الاشعة الزرقاء ) . عد الآن للغرفة اللتي يوجد بها مسلط الضوء . أخرج من الباب الآخر لتصل إلى الغرفة الصغيرة حيث ستصور Azami Kiryu للمرة الثالثة , ستجد هناك الذراع الأيسر للدمية و - الجريدة البنفسجية 3 - . إرجع للغرفة اللني تشبه معملا صغيرا لصنع الدمى و تركيبها . حاول أخذ صورة للركن الايمن من هذا المكان و لا تنس أخذ - المخططات - و - الملاحظات المحروقة - . عند خروجك ستسمع صوتا . إفتح الباب الأيسر و جهز نفسك و همتك لمواجهة البوس .. " صانع الدمى " .
الزعيم :
لحسن الحظ فإن هاته المعركة ليست متكافأة على الإطلاق , فالشبح اللذي تواجهه ( بائع الدمى ) هو في الحقيقة رجل هرم و تستطيع التمكن منه و الوصول إليه ببساطة , في المقابل , كن حذرا من هجماته المتواضعة , إذ سيرمي عليك الدمى ! إذن فالتقنية اللازمة للنيل منه هي إنتظاره حتى ينتهي من هجماته , إقترب منه و حاول تنفيذ التأطير القاتل , لكن ذلك سيكون معقدا شيئا ما نظرا لظهوره و إختفائه بشكل سريع جدا و متقطع , نصيحة صغيرة قد تفيدك : لا تضيع الفيلم , المعركة بسيطة و يمكنك إنهائها بشكل أسرع إن إعتمدت على التأطير القاتل كما قلت لك من قبل بفيلم من نوع 14 .
بعد الإنتهاء من هذا العمل , خذ - الأعين الخضراء - و - الدمية 5 - . فوق هذا بإمكانك أخذ كرة روحية + وظيفة التغيير لآلة التصوير ستجدهما أيضا . عد في الحاضر لغرفة الدمى ( لا ضرر من إستعمال الخارطة و إلا فما نفعها ! ) , توجه نحو المخزن و أنظر لجانبه الايمن , إستعمل أجزاء الدمية اللي جمعتها من قبل لتكون الطرف العلوي من الجسد , أنظر فوق قليلا لتجد زرين , إفعل التالي : إضغط الزر الأيمن مرتين , و من ورائه الزر الايسر أربع مرات .
إستخدم ما أوتيت من سرعة و تراجع للخلف قبل أن تمسكك إحدى الدمى . إبق في وسط المكان لتجنب أي هجمات مفاجأة . سأمدك الآن بتقنية رائعة للتمييز بين الدمية الشبح و نسختها الوهمية , بالنسبة للأولى ففمها بارز و ممكن رؤيته , أما الثانية ففمها مغطى بالشعر و لا يمكن رؤيته فعلا , لذا بتمييزك بينهما تستطيع توفير الفيلم للإنقضاض على الحقيقية فقط ! بعد كل هذا الحكي إجمع - البلورة البنفسجية الفاتحة - ثم إنزل مستعيينا بالسلم . إجمع - البلورة الضعيفة الضوء - اللتي تواجد على يمينك ( إستعمل لهذا الغرض الرؤية الذاتية من منظور الشخص الاول ) . تابع طريقك لتشهد مقطعا يوضح لك كيف ستفقد آلة التصوير خاصتك , سلاحك الوحيد حتى الآن طيلة اللعبة , و الوحيد أيضا اللذي ينفع ضد الاشباح !
الشابتر السابع : Sae
خذ الأعشاب الطبية ثم غادر المكان , إتجه يسارا و إبتعد بأقصى سرعة , فإن لم تفعل ستلحق بك Sae و ستشاهد Game Over وهي تزين وسط الشاشة . إستمر بشكل مستقيم , خذ الطريق الثاني على يمينك ثم تقدم إلى آخر الرواق آنذاك إستدر يسارا . إفتح الباب اللذي يوجد على يسارك ستجد قبالتك أعشابا طبية , إحفظ اللعب قم واصل المشوار . إفتح الباب على يمينك لتجد أعشابا طبية في اليسار و أيضا - جريدة خضراء 3 - . تراجع الآن و عد من الطريق اللذي أتى بك , لكن هاته المرة خذ الطريق على يمينك . أدخل لأول غرفة على يمينك لتجد فيلم من نوع 61 و أيضا - جريدة قرمزية 4 - . أخرج إذن من قاعة Tatami لتأخذ الباب يمينه . إجمع - البكرة 5 - و توجه لقاع المكان , الآن يحق لك أن تشاهد مقطعا سينمائيا يوضح كيف ستنقض عليك ثلاثة أشباح دفعة واحدة . تناول بسرعة الأعشاب الطبية بتفتيشك في الدرج أيسرك ثم غادر المكان . عد حاليا لنقطة حفظ اللعب اللتي صادفتها مؤخرا و من تم إصعد للطابق الموالي لتشاهد مقطعا آخر . بعده توجه يسارا و لحسن الحظ ستقوم Mio بفتح غرفة Tatami-E بشكل اوتوماتيكي , إذهب لفتح الباب في الزاوية لتواصل الطريق . إستمر بفتح الباب الموالي و شاهد المقطع , لا تفتح الباب اللذي يظهر أمامك , فتوسلات أختك هي في الحقيقة مجرد وهم و مكيدة دبرهتا لك الشريرة Sae . بل لا تعرها إهتماما و واصل زحفك , إفتح الباب على يمينك , خذ مفتاح Paulownia و عد للمنطقة السابقة , هاته المرة إفتح الباب يسارا , شاهد المقطع السينمائي و أخرج من الغرفة الضيقة , إستدر يمينا و أنظر إلى حيث يوجد شيئ يشبه قاعدة ما و عليها دمية و ذلك في الجانب الايمن من الباب .أخرج حاليا من هاته القاعة و توجه للمكان حيث وجدت قل لحظات مفتاح Paulownia . خذ إذن - الدمية ذات الفتيل الأحمر - و إرجع ل Tatami - O لتستعمل هاته الدمية الأخيرة , ماذا , أين ؟ في القاعدة حيث توجد أصلا دمية أخرى .. إذ يتوجب عليك وضع - الدمية ذات الفتيل الأحمر - بالقرب من الدمية الاخرى , ركز جيد مع عمك الساد سول و إفعل ما يلي : حرك الزر الأيمن ثلاث مرات , حرك الزر الايسر ثلاث مرات .
الآن إن نفذت ما قلت لك بنجاح سيفتح لك باب جديد , أعبره و سرعان ما ستجد نفسك خارج الدار في مكان مجهول لم يسبق لك ان وطأته . لم يعد أمامك سوى أن تعد أدراجك لغرفة الدمى و أن تعاود النزول للممر التحت أرضي بغية إسترجاع آلة التصوير , سلاحك الأوحد و الثمين . أثناء الطريق خذ الكرة الروحية في غرفة التوأم . بمجرد إسترجاعك , تقدم بشكل مستقيم لتصور شبح " الرجال المهشمين " و ذلك عند الحطام أيسره . إصعد السلم مجددا . خذ الكرة الروحية و هي بالمناسبة مخبأة على في اليمين , إحفظ الللعب و غادر المكان . صور الباب من جانبه الأيمن و إلا لن تستطيع فتحه أبدا , أوكي , انت الآن تتواجد مرة أخرى في غرفة مسلط الضوء ( ( video - spotlight ) هناك شاهد الفيلم ثم أخرج عبر الباب على يمينك . أمامك و مباشرة ( في الغرفة الصغيرة المملوئة بالأمتعة و الحقائب ) . ستجد - البكرة 6 - عد إلى الخلف ثم تقدم طول الممر , وجه آلة التصوير بعلو يوازي الستار الأول , صور الباب على يمينك لتستطيع فتحه .. أول ما ستفعله هو تفتيش الدرج المتواجد على يمينك لتجد - حجر مرآة - , لا تنس أيضا أخذ - الجريدة القرمزية 3 - ثم صور الركن الأيمن من المكان لتجد " التوأم " . إن أحببت لا ضرر من تصوير " الكاتب الملعون " وهو مختبئ عند التمثال الجالس فوق الدرج .
ملاحظة : قبل الدخول لهاته المنطقة , بإمكانك أن تواصل أكثر في الممر لتجد أعشابا طبية في حيز صغير مملوء بالأمتعة , و هو على يسارك تماما
غادر من الباب الآخر و توجه لتلتقط صورة للباب في آخر الرواق لكي يسمح لك بعبوره . تفحصه , خذ الماء المقدس و إصعد للطابق الموالي . ستجد نفسك أمام تشعب طرق , لا تقلق إنه الأول فحسب ! عموما واصل زحفك إلى آخر الرواق , أدخل للمكان , حاول الخروج , لم تستطع صح ! ههه , لا تفقد أعصابك , إنتظر ثواني قليلة و حاول مجددا , سينفتح هاته المرة .. خذ الآن الممر الأيمن , عند آخر الرواق قم بفتح الباب على يسارك و أدخل للمكان . خذ - عدسة محسنة Zero - و إن أحببت خذ - الجريدة الخضراء 4 - فوق المكتبة , وفوق هذا يوجد ماء مقدس في خزانة الثياب أيسر المكتبة . أبعد قليلا هاته المرة فتش و إبحث عن حقيبة ستجد بها - فيلم من نوع 14 - . انزل الدرج و ميعادنا في المكان حيث وجدت - البكرة 6 - منها عد قليلا في الرواق إلى حيث تم إحتجازك لبضع ثواني قبيل قليل . لحد الساعة لا تستطيع الدخول للغرفة أين توجد Mayu فهي مقفلة . اثناء تفكيرك بهذا الأمر سرعان ما سيترائى لك شبح - الكيمونو القرمزي - على يمينك , لا تضيعه ! إقتفي الآن أثر الشبح اللذي هرب للتو ثم أدخل من الباب اللذي دخل منه الشبح . تقدم و خذ كل من - الجريدة القرمزية 22 - , صورة و فيلم من نوع 14 وسط الأثاث على يمينك . أنزل العتبات و إذهب لتفحص من يوجد تحت الأرضية . إهزم شبح " الفتاة الصغيرة " و أحصل لنفسك على - الجريدة القرمزية 1 - .
ملاحظة : هناك طريقة فعالة و جميلة جدا للقضاء على شبح " الفتاة الصغيرة " , دائما حاول توجيه ظهرك لها , و في اللحظة اللني تحاول هي أن تتحرك لتظهر قبالتك , إستدر بسرعة و نفذ تأطيرا قاتلا و إنتهى كل شيئ بدون صداع رأس .
إستمر بشكل مستقيم و توجه للمكان على يسارك . خذ الفيلم من نوع 91 . مر بعدها عبر الباب الموجود على يمينك (في غرفة Tatami-N , عند الركن الأيسر في المستوى الأول ستجد - جريدة خضراء 1 - و أيضا - جريدة خضراء 2 - على الطاولة المنخفضة ) , مر عبر الباب الأيمن أيضا لتصل لغرفة Tatami-S . ستجد الكرة الروحية في نفس المكان الصغير اللذي وجدت فيها فيما قبل - الدمية ذات الفتيل الأحمر - , أدخل الآن للمكان على يسارك . إفتح خزنة الثياب اللذي كنت مختبئا عندها وواجه من جديد شبح - الفتاة ذات الكيمونو الأحمر - , الآن يمكن القول أنك أنهيت جولتك , لا بأس أن تعود لمواجهة الأشباح اللتي تنتظرك في منزل Kiryu ( يمكنك الوصول هناك إذا إستعنت بالباب على يسارك ) أو العودة للدرج عند الردهة E1 . إحفظ اللعب و خذ الباب على يمينك . عند تفرع الطرق إختر اليسار و إستعد لتصوير " الهاربة الصغيرة " . إفتح الباب عند آخر الممر و إستمر لتفتح أيضا الباب الموالي , ها أنت وصلت لمنزل Tachibana حيث سيستقبلك رفقاء دربك طيلة اللعبة . تخلص من هاته الأشباح ( حبذا لو تستعمل العدسة Zero و كذا التأطير القاتل لتربح الوقت و تختصر زمن المعركة ) . إنتهيت ! توجه لأخذ - الحجر المرآة - ستجدها مخبأة في إحدى الحقائب في عمق الصالة . إفتح بعدها فتحة سرية توجد على يسار باب الخروج لتكتشف " الشبح ذو الكيمونو الأحمر " . عد الآن لصالة Tatami المترفة . إفتح خزانة الملابس على يمينك لتكتشف " شبح الفتاة بالكيمونو الأحمر " . واجهها ( فهي تبقى فتاة على أية حال ) لكي تحصل على - مفتاح الجلجل - و أيضا - البلورة المرقطة بالأحمر - . حاليا إكتف بالعودة للغرفة حيث تحتجر Mayu في الطابق الثاني . إفتح الباب , تناول - الجريدة الخضراء 5 - , - الجريدة المعقودة 2 - في المكتبة , بعدها كل من - الجريدة المعقودة 1 - , لوحة مزينة بشعارات النبال ل Tachibana , و أخيرا مادة الفلور , كل ذلك تجده على الطاولة . إستمتع بالمقطع و ستجد نفسك في الخارج , لحسن حظك لا يوجد بوس في هذا المستوى .
الشابتر الثامن : نصف القمر
خذ نفسا عميقا فهذا الشابتر اللذي نحن بصدده طويل نوعا مل لكنه في المتناول . إحفظ اللعب و توجه يمينا , أعبر الجسر القصير المصنوع من الخشب ثم إستمر في التقدم بشكل مستقيم حتى تصل أمام شجرة , صورها حتى ترى " مذبح " ما . أصعد حينها العتبات اللتي رأيتها من قبل . بمجرد وصولك لأعلى الدرج ستتاح لك إمكانية تصوير " رجل القبر " . تخلص من الشبح اللذي سيهاجمك و بعدها رح و أدخل إلى المعبد . إجمع - ملاحظة الفولكلورست 7 - على يمينك و إلتقط مباشرة بعدها الشبح اللذي يزعجك كي تحصل في أعقاب هذا على كرة روحية + - بلورة مشعة صفراء - و من تم أخرج من المعبد و عد مجددا للشجرة السابقة . إن أحببت واجه مجددا " القس " المزعج , فإن لا إنس امره وواصل . أثناء محاولتك لإستطلاع جذع الشجرة ستطلق العنان لمشهد سينمائي . فتش الآن المعبد " المذبح " الصغير لتجد - مفتاح ثماني الزوايا - . بعدها صور العدة اللتي توجد فوق " المذبح " . إن كنت من هواة Collection صور Mayu على الأرض و أضفها لتشكيلتك الجميلة . إنطلق لأخذ - ملاحظة الفولكلورست 12 - ثم إقترب من الفتحة على يمينك في الصخرة لكي تسمح لك الكاميرا برؤية Mayu . إذهب لتتفقد أختك الحبيبة و إستمتع بالمقطع . صور Mayu مجددا لكي ترى المخزن حيث يحتجر الولد الشاب . أخرج حاليا من الشجرة و ميعادنا في المخزن اللذي رأيته للتو ! في الطريق ستعترضك ثلاثة أشباح و مهمتك تقتضي منك تصفيتهم طبعا , في الطريق بإمكانك تصوير " شبح إمرأة المستودع " ( اللتي بالمناسبة قد صورتها فيما قبل ) , صور أيضا " الدمية الشاردة " اللتي ستمر بسرعة على يمينك لتدخل منزل Osaka ( إستعمل الخارطة لتفاصيل أكثر ) . الآن إفتح باب المستودع و أدخل للداخل , بعد مشاهدة العرض السينمائي صور " الأسير الصغير " , خذ الفيلم من نوع Zero و أدخل للحجرة الضيقة . إجمع كل من - الجريدة المرقطة 4 - , بلورة معدنية , - الجريدة المرقطة 3 و 5 - ( كل هذا في المكتبة ) , بعدها صور السقف لكي تحصل على - خارطة القرية - . أخرج من الحجرة , كما ترى من غير الممكن الصعود للطابق الموالي , و علبه أخرج من المنزل و لقيانا في منزل Osaka . هناك خذ الفيلم من نوع 14 تجدها في الصالة المليئة بالكيمونو . و من تم فتش الصندوق في عمق المكان لكي يظهر لك عرض يعطيك إشارة بمواجهة مرتقبة لشبح . بعد إنتهاء المعركة الحامية خذ - دروع النبل أوساكا - , إحفظ اللعب و أخرج . جهز نفسك بفيلم من نوع 61 و آخر من نوع 90 و تقدم نحو الأمام ببطئ , في اللحظة اللتي ستتبدل فيها كاميرا الرؤية ستظهر لك أشباح ثلاثة , حاول إلتقاطهم بدئا ب " الفتاة ذات الكيمونو الأحمر " اللتي تنطلق من اليمين نحو الشمال , إستدر بشكل خفيف نحو اليمين و صور الفتى أمامك و مباشرة و زميله أيضا اللذي يجري على يمينه . توجه لصالة Tatami الفسيحة , خذ الأعشاب الطبية و إصعد للطابق الموالي . إفتح الباب ثم إجري بسرعة لغرفة الأصدقاء , هناك حاول تصوير " الطفل المختبأ " و ستجده مخبأ خلف الكيمونو الأبيض . بعدها خذ - الحجر الرماني اللون - و الماء المقدس ( في الرواق القصير أمام باب الدخول ) ثم إنزل للطابق السفلي , توجه لصالة Tatami المترفة لتصور " الطفل المختبئ " مرة أخرى , قبلتك التالية هي الغرفة في عمق المكان اللذي تتواجد به الآن لتجد " الطفل المختبئ الثالث " و حجرا كريما صغير القد . عد الآن للمدخل الرئيسي و إستعد لمواجهة الأطفال الثلاثة , لن يكون الأمر كأخذ حلوى من يد طفل أؤكد لك ذلك !
الزعيم :
في الحقيقة هم زعماء ثلاث و ليسوا واحد , لكنهك يعملون بتناغم و يشكلون وحدة , يتنقلون بسرعة كبيرة و بخفة , حاول البقاء صامدا في وسط ساحة المعركة لتتلقى أقل عدد من الضربات و إستعمل الفيلم من نوع 61 فهو الأكثر فعالية في هاته الحالة . لتنفيذ التأطير القاتل إنتظر حتى تسمع أحد الأشقياء يصيح : Over Here .. Over Here ! شيئ آخر , إن لاحظت أن أحد الاطفال يقف أمامك دون حراك فإعلم أنها مكيدة و أن صديقه يتصيدك من الخلف , على أي حال لا أتوقع أنهم سيقاومون كثيرا , فقط حاول التركيز في هجماتك عليهم .
بعد إنتهاء المعركة ستحصل بشكل أوتوماتيكي على - وظيفة الطاقة الإضافية - و هي تدعم آلة التصوير خاصتك . الآن توجه لمنزل Kiryu مرورا عبر الغرفة اللتي واجهت فيها " صانع الدمى " من قبل ( لك ذكريات مع ذلك العجوز اللعين أليس كذلك ) . ميعادنا يتجدد في الغرفة المطوقة ( إستعن بالمخطط ) لتصوير طاولة العمل و أيضا إظهار Yoshitatsu Kiryu , في نفس الطابق ستجد شبح " الحارس الفظيع " , لتصويره تقدم في ممر الأنوار و عند النافذة اللتي توجد بها أوراق أشجار متساقطة إستدر ناحية اليمين و إلتقط الصورة التذكارية . في غرفة التوأم ستجد فيلم من نوع 90 ( مخبأ في الدرج على يمينك ) من تم إنتقل للطابق الثاني . تفحص الممر اللذي يربط جزئي المنزل مع بعضهما , ثم صور " الفتاة الصغيرة " عند الجدار الفاصل في الحائط اللذي أمامك . خذ الفيلم من نوع 14 على يمينك و تفحص الحائط بجوار الكيمونو ( في الغرفة مباشرة قبل اللتي وجدت فيها الفيلم من نوع 14 ) لتكتشف ممرا سريا , خذ الآن دروع النبل الخاصة ب Kiryu , بهمتك للخروج سيظهر لك مقطع سينمائي ثم معركة . أخرج قبل كل شيئ من الغرفة لكي تصل بسهولة للأشباح , بمجرد إنتهاء المعركة وافيني أمام الباب اللذي يوجد خلفه تلك القنطرة الصغيرة المؤدية لمنزل آخر . إستدر جهة اليمين لتصور " الأعين الدامية " . الآن بإمكانك مغادرة منزل Kiryu . في الخارج صور إن إستطعت شبح " المرأة المنتحرة " و ذلك بهبوطك العتبات الصغيرة ( مباشرة قبل الباب المزدوج اللذي فتحته في بداية اللعبة ) وبرفع الرأس كأنك تنظر للقنطرة اللتي تربط بين جزئي منزل Kiryu . أعبر الباب المزدوج اللذي تحدثت لك عنه للتو , إستدر يمينا لتصوير القنطرة لتجد أكلة ما مصنوعة من الطماطم , الجزر و أشياء أخرى .. في الوقت الراهن عد إلى الوراء و أقصد منزل Osaka . أخرج إذن من القرية بواسطة الطريق اللتي أتيت منها في بداية اللعبة . أبعد قليلا خذ فيلم من نوع 14 ثم إحفظ اللعب . واصل طريقك , أعبر الجسر الخشبي , تناول الأعشاب الطبية من على الأرض و أدخل إلى المقبرة مرورا من اليسار قبيل الشجرة مباشرة . إجمع كل من الكرة الروحية و - البلورة الزرقاء المشعة - , إستعن بوميض آلة التصوير لتجد هاته الأشياء اللتي ذكرناها لك , حاول التمعن في - حجر القبر - اللذي تملكه أصلا , و ذلك بغية إيجاد واحد آخر وهو - حجر Tsuchihara - . أبعد قليلا صور المكان لتلاحظ - حجر قبري - آخر لتواجه شبحا آخر , بعد الإنتهاء عد لضريح Tsuchihara ( ستجده بسهولة تامة , إنتبه لزاوية الكاميرا اللتي تتغير بصورو مفاجأة ) فتش هذا الضريح جيدا لتجد - دروع النبل ل Tsuchihara - . إنطلق مجددا في رحلة للعودة لرؤية Mayu مرورا عبر الشجرة . تفحص العدة الموجودة على يسار أختك . لحل هاته الأحجية إفعل ما يلي : دور العجلة مرة واحدة من اليسار نحو الاعلى , دور العجلة مرتين من اليمين نحو الأعلى , ثم دور العجلة ثلاث مرات من اليمين نحو الأسفل . بعد حلك لهاته الأحجية سيظهر لك عرض سينمائي , تقدم قليلا للحديث مع أختك , لكي يظهر لك مشهد آخر , أنت أقرب من أي وقت مضى لحل اللعبة , فأنت على أبواب الشابتر الأخير . ( لا يوجد بوس )
الشابتر التاسع و الأخير : الفراشة المرقطة
تقدم بشكل مستقيم لكي يظهر لك عرض جديد واجه بعدها ثلاثة قرويين . مايو مازالت كما ترى لعبة بين أيدي الأطياف , أنت على أبوب محك حقيقي الآن , أمام مفترق طرق , يؤديان لنهايتين مختلفتين لللعبة , هناك خيارين أحلاهما مر , إما الدخول إلى المعبد , و منه إلى أحد تلك الأبواب اللتي رأيتها في سينمائيات سابقة , و هكذا سيظهر لك عرض سينمائي نهائي معلنا نهاية اللعبة ( النهاية السيئة المتمثلة في هروب ميو ) . يجب أن تعلم فقط أنك بذلك لن تفي بالوعد اللذي قطعته مع أختك بالبقاء معا للأبد ! بإمكانك القيام بما قمت به أنا و كل الناس الأذكياء :) أنه اللعبة بهاته الطريقة ثم عد ل Load Game و من تم إتخذ السيناريو الآخر اللذي سيمكنك من الحصول على Bonus و هو قائمة بكل الأشباح اللتي لم ترصدها + تحسينات جديدة في آلة التصوير , هكذا فإنك ضربت عصفورين بحجر واحد ( مشاهدة نهايتي اللعبة معا ) .. الآن سنعالج السيناريو الثاني .
بعد مواجهة القرويين الثلاثة لا تذهب للمعبد هاته المرة و إنما أنزل الدرج .. الآن أنت تجسد Mayu , تقدم بها للأمام كالعادة بضع خطوات , أنت الآن تجسد Mio من جديد , إحفظ اللعب ( إن كنت تريد رؤية النهاية السيئة فلا يوجد وقت أنسب مه هذا ! ) ثم توجه لنفس المكان اللذي سيرت فيه Mayu قبيل قليل , أي على الجسر اللذي يمتد فوق الماء . في هذا المستوى هناك إمكانية بإصطياد العديد من الأشباح و أمكنتها على التوالي :
* المستودع حيث سبق ورأيت فيه الشاب المسجون , إصعد العتبات ثم ثور الدمية العديمة الرأس كي تلتقط شبح " السجينة "
* عد للطريق المؤدي للقرية المفقودة , تحديدا للمكان حيث يوجد نصب تذكاري عتيق , إتجه يسارا و صوب نحو الباب لتصطاد شبح Yae Kurosawa* عد لمقبرة جميع الآلهات لتصوير الأضرحة الموجودة في الجانب الأيمن من المقبرة . ستصطاد على إثرها شبح " الليلية "
بمجرد تواجدك على الجسر إحرص على الإستمتاع بالمشهد السينمائي ثم تناول - جريدة الفارشة 5 -. واصل مشوارك و مر عبر باب منزل آل Kurosawa . إحفظ اللعب إن أردت ثم إجمع الأعشاب الطبية من على الأرض . أدلف للمنزل عبر بابه الرئيسي . خذ الماء المقدس , في هذا المستوى عليك التوجه للصالة حيث توجد طاولة التضحية العائلية للبحث عن المزيد من الأشباح المختبئة . حذار , إن كنت تنوي إيجاد هاته الأشباح المختبأة فسيتطلب منك الأمر معارك ماراتونية وعليه , إن كان زادك من الأفلام و من العتاد متواضعا فحرى بك نسيان الأمر و مواصلة الطريق أما إن كنت حريصا على إتمام لائحة الأشباح لا تتردد في إعادة اللعبة بدرجة الصعبوة normale و إتمام هاته اللائحة , عموما هاهي الأشباح المطلوبة.
* في الردهة الكبيرة صور المدفأة الموجودة في وسط المكان لترى " النادم " , ستجد أيضا في هذا المكان كرة روحية مخبأة في خزانة الثياب على يسار نطاق بصرك .
* في الطابق الثاني , أقصد الغرفة حيث يوجد رفوف الدمى لتصور , Sae Kurosawa هنا تم تنويم Mayu .
* أقصد بعدها غرقة " زعيم المراسيم " لتجد حجرا أخضر اللون .
* عد مرة أخرى للطابق الأول واحصل لنفسك على فيلم من نوع 14 ستجده فوق علبة هناك
* في الغرفة الصغيرة ( الشبيه بالزنزانة ) بإمكانك تصوير شبح " السجين " خلف القضبان , لا تنس أخذ - ملاحظة الفولكلوريست 11 -
عد لحيث توجد طاولة التضحية العائلية , ستنتقل يد التحكم إلى Mayu مجددا , إتبع إتجاه الفراشات الحمراء كما جرب العادة , بضع ثواني و ها هي يد التحكم الآن ترجع من جديد ل Mio . خذ - جريدة الفراشة 6 - . أنزل العتبات متخذا الدرج أيسرك . واصل الطريق الأوحد المتاح أمامك لتصل إلى حيث كانت Mayu قبيل لحظات .. واصل زحفك متخذا الممر على اليسار و إستعن بما أوتيت من سرعة لتصوير " الكيمونو الأبيض " اللذي سيظهر على يمينك . واصل سيرك نحو الباب اللذي لن يستعصي عليك فتحه . تناول الفيلم من نوع 61 , إحفظ اللعب و من تم إلى المكان الموالي حيث بإنتظارك عرض سينمائي و زعيم المراسيم بنفسه !
الزعيم :
أوك أنت الآن في محك حقيقي يتوجب عليك معه إستحضار كل ما تعلمته من مهارات قتالية و إستراتيجية , جهز نفسك أولا بفيلم من نوع 61 , كذلك من نوع 90 , و حتى من نوع Zero إن كنت توفر علبه , جهز آلة التصوير بعدسة Zero لإلحاق أشد الأضرار في تأطيراتك . زعيم المراسيم يتوفر على عدة هجمات متنوعة ( ثلاثة بالضبط ) , إتبع إرشادات الساد سول و ستكون في مأمن تام , هجمته الأولى تتمثل في إستدعائه لظلين خطيرين , حاول تجنبهما قدر الإمكان , لأنه و بمجرد عودته لن يتردد لوهلة في المناداة عليهما من جديد . من هجماته أيضا أنه يختفي تماما ثم ينقض عليك من الخلف بصورة مفاجأة , لهذا الغرض يجب عليك إبقاء الكاميرا موجهة نحوه بدون أن تغفل عنه ولو لوهلة , هكذا ستقتفي أثره بصورة مناسبة , و لحظة إنقضاضه إستدر 180 درجة و نفذ إطارا قاتلا . لا داعي لأن أذكر حتى بأن إستخدامك لفيلم من نوع 90 و على وجه الخصوص فيلم Zero سيقلص كثيرا من أتعاب و مدة المعركة ! آخر هجماته تتمثل في رمي بضع أشياء غريبة فقط وجب عليك تجنبها و تحاشيها .
بعد المعركة المضنية ستحصل أوتوماتيكيا على - مفتاح الزعيم - إضافة لحجر أخضر . هيا إحفظ اللعب و إعلم أنها آخر مرة ستفعل ذلك في Fatal Frame 2 , عد للمعبد المشدود بالحبال و من تم مر عبر الباب الموالي . تابع الطريق الأوحد أمامك إلى أن تصل إلى باب , إفتحه خذ الفليورين . واصل مشوراك , ستعترضك في الطريق مجموعة من الأشباح , إن كنت تريد بعض المرح تخلص منهم , إن كنت منهكا سلم عليهم و قل لهم وقتي لا يسمح :) خذ - الحجر المرآة - ستجده على يمينك عند أول مفترق طرق ثم واصل زحفك متخذا الطريق الأيسر . بالإبتعاد قليلا نحو الأمام ستتغير زاوية الرؤية الذاتية ( رؤية الكاميرا ) تماما , الهدف سيبدو و كأنه متموضع فوق الصخرة , قف إذن بشكل مقابل لآلة التصوير و صور " الكوسابي المخفقين " . واصل سيرك , خذ الفيلم من نوع 90 على يسارك وواصل .. بمجرد وصولك لمعبد التضحية , صور " الشعائر الأبدية " . جهز نفسك بأفلام من نوع 60 , 90 أو حتى Zero إن كنت تملك شيئا من هذا الأخير فهو الأفضل . إصعد العتبات لتشهد عرضا سينمائيا ثم ستكون على ميعاد مع مواجهة ضد الكوسابي .
البوس النهائي :
جهز آلة التصوير بعدسة Zero , في هذه المعركة هناك قاعدة واحدة : الغلطة بورطة ! يا إما ضربة قاضية و تنهي اللعبة , و إما أن يلمسك الكوسابي و ستموت حالا , ليس هذا فحسب , بل المشكلة هي أن عليك قطع مسيرة 10 دقائق كاملة إن أردت العودة من آخر نقطة مراقبة ( شكرا Tecmo ! ) , التقنية هنا هي إستخدام فيلم من نوع 90 أو Zero لتنفيذ إطار قاتل , أو حتى إطار Zero ( زر مثلث ) , عدا ذلك لا يوجد ما أضيف سوى تمنياتي لك بالحظ و التوفيق . بعد المعركة الطاحنة أنزل العتبات لتأخذ آخر رسالة , تقدم قليلا لتجد صورة , بعدها واصل طريقك لتشاهد عرضا سينمائيا من كوكب آخر مصحوب بموسيقى يابانية هادئة سيجعلك هذا العرض تنتشي بلحظات حساسة جدا .
نبدأ على بركة الله بمشاهدة مقطع للفيديو وهو مطول شيئا ما , سرعه إن أردت فهو غير مهم , ثم خذ الطريق الوحيد المتاح أمامك في هاته الظلمة الحالكة , الآن سيظهر لك مقطع سينمائي آخر , بعدها بإمكانك حفظ اللعب بإستعمال المصباح المشتعل إن أنت أردت ذلك . أكمل طريقك على اليمين , ستجد محقبة سوداء اللون بها عدة صور و أوراق مقتطفة من الجرائد , على أي حال إستمر في التقدم و على يسارك سترى منزلا كبيرا أدخل إليه . بعد إنتهاء المقطع السينمائي سترى على يسارك مدفأة , أليس كذلك ! تقدم نحوها و خذ المفكرة الأولى (1) , مر عبر الباب اللذي يوجد خلفك تماما , بعد أخذ المفكرة الثانية (2) توغل في المكان .. في جهتك اليمنى ستجد مياه مقدسة ( اللعبة تدور حول الأشباح و بالطبع فإن الناحية الأخرى للمدفئة , إجمع الأعشاب الطبية اللتي ستجدها مرمية على يسارك , لا تنس أخذ المفكرة الرابعة ( 4 ) اللتي ستجدها مخبأة تحت الثقافة الغربية ستكون حاضرة بقوة ) . إحفظ اللعبة وغادر المكان بواسطة الباب اللذي دخلت منه ! الآن توجه للغرفة الأخرى اللتي يتواجد بها أغطية . إرجع للنقطة اللتي بدأت منها أي مدخل المنزل . الآن خذ الرواق الطويل و تقدم للأمام , أنت الآن في مفترف طرق صح ! يوجد ممر على يسارك , حسنا إنس أمره حاليا وواصل تقدمك فقط للأمام حتى نهاية الرواق , إفتح الباب و خذ المفكرة الثالثة ( 3 ) , أخرج من الباب و عد لمفترق الطرق , الآن خذ الممر على يمينك و أدخل إلى أول غرفة ستقع عليها عينك , خذ القنديل اليدوي و ورقة ستجد عليها كيفية إستخدام آلة التصوير ( ستحصل عليها لاحقا ) , سيظهر لك مقطع سينمائي روتيني فلا داعي للفزع , أنت في لعبة رعب يا صاح ! بعد هذا المقطع ستحصل على آلة التصوير بشكل أوتوماتيكي . إجمع الأعشاب الطبية و غادر هاته الغرفة , سيظهر لك مقطع سينمائي من جديد . إقبض على شبح المرأة عند الباب بإستعمال آلة النصوير ( سلاحك الوحيد تقريبا في كل أطوار اللعبة ) . أخرج الآن وعد أدراجك لمدخل البيت , حاول الخروج من المنزل , لن ينفعك ذلك بشيئ لكن ستستمتع فقط بمشهد سينمائي آخر , إحمل بسرعة آلة التصوير و إلتقط بها الشبح اللذي يظهر أمامك , هربت للأسف , حسنا , صور الباب اللذي هربت منه . الآن عد للغرفة اللتي يتواجد بها موقد الجمر ( الغرفة اللتي تنظر في الفناء الخلفي ) , صور موقد النار ثم بسرعة كبيرة إلتقط صورة للشبح " المصطاد " اللذي سيظهر أمامك . الآن عد أدراجك من جديد إلى المكان اللذي توجد به المدفأة , و مر عبر الباب اللذي صورته قبل قليل , أخرج من جديد لكي يسقط جزء من الجدار كاشفا بذلك مخبأ سريا , ما عليك إذن سوى أخذ المفتاح اللذي ستجده هناك . عد بسرعة و صور شبح المرأة الملثمة . الآن أخرج ثم إصعد الدرج على يمينك . هيا إفتح الباب بواسطة ذاك المفتاح اللذي وجدته قبيل قليل , أستدر يسارا و صور شبح المرأة المضيفة . في الغرفة اللتي على يمينك ستجد فيلما من نوع 61 و أعشابا طبية مخبأة في الدرج , توجه الآن للغرفة المقابلة لغرفة الخدم لتجد هناك مفكرة سادسة ( 6 ) و على يمينك أيضا مفكرة سابعة ( 7 ) . واصل زحفك و في الغرفة الموالية جهز آلة التصوير و صور شبح المرأة المفزعة لا تنس أخذ المفكرة الثامنة و الأخيرة بعدها جهز نفسك لملاقاة أول بوس باللعية !
الزعيم :
من حسن حظك أن البوس الأول باللعبة ليس بتلك القوة بحيث لن تجد صعوبة تذكر في هزمه فقط إنتبه ! لتتبع تحركات الشبح كل ما عليك هو مراقبة مؤشر الضوء اللذي يظهر على آلة التصوير . التقنية اللتي ستمكنك منه سهلة , إنتظر حتى يهجم الشبح على أختك ( اللتي ترافقك طوال الشابتر الأول ) ثم إقترب و قم بتأطير صورة قاتلة للشبح ! نهاية المعركة ستكون إشارة البدء للشابتر الثاني .
الشابتر الثاني : التوأم المدفون
حاول جمع السائل الكربوني اللذي يقطر في الأرض , كرة روحية , حجر روحاني ( بالإضافة لورقة لكيفية الإستعمال ) من على الطاولة . ستجد أيضا ملاحظة - الفولكلورست 1 - في المكتبة . إن أردت إلتقط صورة للفتاة المخبأة بالقرب من الكيمونو المعلق ( كما ذكرنا سابقا إعتمد على مؤشر الضوء اللذي يظهر على آلة التصوير ) , أخرج من هذا المكان اللذي تتواجد فيه . حسنا الآن , أنت تتحكم في Mayu , تتبع بكل بساطة إتجاه الفراشات الحمراء فستدلك على الطريق - لن ترافقك أختك بعد الآن - أما الآن فانزل للطابق الأرضي متخذا الإتجاه الأيمن , أول ما ستجده هو عدسة مبطئة و أداة للقياس ( لا عليك ستعرف دورهما فيما بعد ) . هناك مكان لحفظ اللعبة أتراه ! إذهب له و ستجد أعشاب طبية بجانبه . تخلص من الشبح اللذي سيظهر و من تم تناول حجر القمر و اللذي ستستعمله فيما بعد مع كل من الكرة الروحية و الحجر الروحاني ! أخرج الآن , و توجه للغرف اللتي توجد فيها جثة ملقية على الأغطية , إستخدم آلة التصوير كالمعتاد لتكتشف الروح المجمدة . أخرج من الغرفة لتجد أمامك شبح بائس , أره من أنت و إلتقطه كالعادة بآلة التصوير . توجه بعدها للغرفة اللتي يتواجد فيها موقد الجمر , هناك ستجد بيانات مختلفة للقرية و هي مرقمة ب 1 , 2 , 3 , 4 .. الآن غادر المنزل و لا تنس أن تجمع في الطريق تعويذة Mayu . لا بأس أن نذكر بأن إطار الصورة يتلون باللون الأخضر بمجرد أن توجه مصورتك نحو شبح ما تذكر هذا , عموما , حاول تصوير المبنى من الجهة اليمنى لتتقط " الشبح الجليدي " , مستعينا بالتقنية اللتي شرحتها للتو , واصل سيرك نحو اليمين و إجمع بيان القرية 2 في مكان ما قرب الآبار . بمجرد إنتهائك من قرائة هاته البيانات جهز آلتك و صور تلك الآبار ثم إحفظ اللعب في المكان المخصص .. خذ الآن الطريق اللذي يمتد أمامك لتستجوب رجلا شابا , بمجرد أن تفارقه يتكلم معك مجددا , عموما أقصد المكان اللذي فارقت فيه Mayu بسبب تعب هذه الأخيرة , بمجرد وصولك سيظهر مشهد سينمائي بمجرد أن ينتهي هذا المشهد صور الباب لترى عليه علامة غريبة , تخلص من الشبحين , أصعد الدرج الكبير و بعدها العتبات الصغيرة على يمينك , أدخل إلى المنزل , توجه مباشرة بعد ذلك لأول غرفة على اليمين , إستمتع بمشاهدة الفيلم و إلتقط البكرة 1 . أخرج من الغرفة , هناك شبح يزعجك فعلمه ما هو الأدب ! إجمع الأعشاب الطبية و اصعد الدرج , أدخل على الباب الأيمن لتجد حجرا كريما تناوله . عد إلى المنزل و إجمع على التوالي عدسة التقطيع و ملاحظة - الفولكلورست 2 - اللذان ستجدهما في المكتبة . ستكون على موعد مع أحد الأشباح المزعة من جديد , إهزمه فلا يوجد أمامك خيارين ! الآن أخرج من المنزل و اتبع مسار الفراشات . أتذكر المكان اللذي لاقيت فيه الرجل الشاب منذ قليل , توجه هناك و حاوره مجددا ثم إتبع الفراشات الحمراء مرة أخرى كما يفعلون في الرسوم المتحركة هههه . في الحقيقة هاته الفراشات توجد بالقرب من مجموعة من التماثيل ( لا تستطيع رؤيتها بسبب الظلام الحالك ) , صور الفراشات اللتي توجد خلفك و سرعان ما ستظهر لك هاته التماثيل اللتي يجب عليك نبشها للحصول على عدة أشياء مهمة , أنا معك لا داعي للإرتباك . أول تمثال ستجده في المكان اللذي بدأت عنده المغامرة ( خذ الطريق اللذي يؤدي لمغادرة القرية ) أنبشه لتحصل على مفتاح Jum. G , بمجرد حصولك على المفتاح ستظهر أشباح جديدة , تخلص منها و احفظ اللعب إن أردت ذلك , فإن لا أحصل على الكرة الروحية و عد إلى مدخل القرية لتستمتع بمقطع سينمائي آخر , لا تعر أي إنتباه للناس اللذين يتواجدون على اليمين و خذ منحى اليسار لتحفظ اللعب . أكمل طريقك بشكل مستقيم , أترى مجموعة من الفراشات الحمراء تدور حول نفسها ! في الحقيقية هي تدور حول التمثال الثاني . أنبش كما جرى مع التمثال السباق و احصل على مفتاح جديد Jum. G , فقط إنتبه للأشباح , استدر يسارا و شاهد المقطع .. أصعد الآن الدرج , لا تنس أخذ الماء المقدس , ستجد معبدا صغيرا بعدها . قبل الدخول صور الجانب الأيمن من الباب لترى ( مفاجأة ) + تقرير القرية 3 . داخل المعبد أحصل على كل من : أعشاب طبية بجانب الخوابي + كرة روحية + ماء مقدس قرب مكان تلاوة الصلاة . أخرج وعد إلى حيث يود الباب المزدوج , هناك ضع قطعتي الخشب اللتان تملكهما وواصل الطريق . تناول الأعشاب الطبية الملقاة على يمينك . الآن أنت أمام خيارين , إما إكمال الطريق كالعقلاء , أو تصوير الشبح على يسارك كالشجعان لتحصل على بلورة خضراء لكن بعد معركة قصيرة طبعا . على أي حال واصل و افتح الباب مهيئا آلة التصوير لتصوير الكيمونو اللذي يسيل دما ( لباس ياباني شهير ) . في العمق , من الناحية اليمنى للحديقة أحصل لنفسك على كرة روحية و لا بأس بحفظ اللعب بإستعمل المصباح المشتعل كالعادة . إفتح الباب الموالي لتشهد مقطعا سينمائيا , مبروك أنهيت الشابتر بتفوق . ( لا يوجد بوس )
الشابتر الثالث : الحصرة
هذا الشابتر قصير جدا مقارنة مع اللذي سبق وهو من أسهل مراحل اللعبة . تقدم قليلا للأمام ثم إستدر بسرعة و إلتقط صورة لشبح القس . واصل زحفك , إفتح الباب على يسارك و أدخل إلى المكان . ستجد مجموعة من المعدات .. فيلم من نوع 14 ستجده في الخزانة الصغيرة , أعشاب طبية في الخزانة الثانية و أيضا " الوظيفة القاضية " لآلة التصوير .. أترى الباب الوحيد أمامك , ماذا تنتظر ! تقدم وافتحه و ستكون على موعد مع لحظات قصيرة لإسترجاع الزمن الماضي Flash Back , ستتحول الشاشة لللونين الأبيض و الأسود و كل ما عليك فعله التقدم ب Mayu في ممر ضيق , بمجرد أن تفتح Mayu الباب الموجود في آخر الممر ستعود للزمن الحاضر . إفتح الباب , تقدم في الممر و استعد لمواجهة شبح يتواجد قرب الجدار اللذي توجد عليه آثار يد . تخلص منه و بعد خطوات قليلة ستضطر للتخلص من شبح آخر , أنت تعودت على الأمر الآن لن تجد صعوبة تذكر . إجمع الكرة الروحية و إفتح الباب اللذي مرت عبره Mayu قبل قليل في Flash Back . كالعادة نفذ عملية تمشيط بجمع الماء المقدس المخبأ وراء الستار على يسارك ثم مادة الفلور . إن كنت من ذوي القلوب الضعيفة سرع هذا المشهد اللذي سيظهر فهو مفزع , الآن إنس أمر الشبح اللذي سيظهر ( Kasubi ) فلا يمكن هزيمته , فقط غادر المكان بسرعة , إفتح بعدها الباب اللذي يوجد على اليمين . أنت الآن بالداخل صح ! على يسارك ستجد الحجر المرآة ( ستستعمله لاحقا ) , إصعد العتبات على يمينك لتحفظ اللعب في المكان المخصص لذلك . عد الآن قليلا للوراء و افتح الباب , مر عبر الرواق وافتح الباب في آخره , بمجرد دخولك فتش في الخزانة على يسارك لتجد فيلم من نوع 61 . لا تنس أن تأخذ معك ملاحظة - الفولكلورست 3 - في المكتبة . أخرج و خذ الباب الآخر . أنت الآن في الداخل , حاول تصوير الجانب الأيسر من الباب لتكشف آثار أيدي ملطخة بالدماء ! قبل العودة لهذا الأمر فتش الخزانة لتحصل على أعشاب طبية , ستجد أعشاب طبية أخرى داخل الإناء بالقرب من الباب , عد الآن للرواق و حاول تصوير الجدار اللذي أشرنا له سابقا لكن هاته المرة من الجهة الخارجية ليظهر لك شبح جديد . لقد فتح لك للتو باب على اليسار أليس كذلك ! أدخله لتحصل على أعشاب طبية + عدسة جديدة . هناك باب مفتوح قليلا أمامك , صوره و استعد لمعركة طاحنة !
الزعيم :
في الحقيقة يجب أن تعتمد على المهارات اللتي إكتسبتها سابقا فلا يوجدد الكثير لقوله , المعركة ستكون صعبة جدا في ظل المساحة الصغيرة المتوفرة و أيضا وجود شبحين في آن واحد , تبقى نصيحتي الوحيدة أن تستعمل فيلم من الحجم الكبير 61 لتلحق أضرارا جسيمة في هجماتك . و ركز على التأطير القاتل ( إنتظر اللحظة اللتي يقترب منك فيها الشبح ) لتختصر المعركة في أقل زمن ممكن. ما عدا هذا لا توجد أي تقنيات خاصة . . . بعد المعركة , ستحصل أوتوماتيكيا على مفاتيح ماسية مشدودة بخيط . أخرج , إجمع البلورة الصفراء , الكرة الروحية , ثم عد لآخر مصباح مشتعل لتحفظ اللعب من جديد . بعدها عد من جديد للمكان اللذي وجدت فيه من ذي قبل الأعشاب الطبية . جهز آلة التصوير لتلتقط شبحا ما من جديد , إتجه للمكان اللذي يبرق و خذ ملاحظة - الفولكلورست 4 - لتشاهد في أعقاب ذلك مقطعا سينمائيا . إتجه بعدها للغرفة الموالية , إفتح الباب اللذي صورته قبيل لحظات من المعركة . إستمتع بالمشهد اللذي سيكون خير بداية لإنطلاق الشابتر الرابع .
الشابتر الرابع : الطقوس المحرمة
تناول من على الأرض - الجريدة 1 - و الصورة أيضا , ومن تم صور على يسارك ال Hina-Dan ( معرض الدمى ) , أخرج من المكان و تخلص من الشبح اللعين اللذي سيعيقك ثم إحمع رؤوس الدمى بعدها مباشرة عد من حيث خرجت , الآن تعرف ما عليك فعله , لا بأس بالتذكير , عليك وضع التمثالين البرتقاليين في المكان المخصص لهما , ستكون أمام أحجية بسيطة , لن أعطيك حلها لأني متيقن بأن بضع دقائق ستكفيك للإنتهاء منها فإني أثق بذكائك الحاد ! إجمع المفتاح اللذي يظهر في هيئة فراشة و أثناء عودتك تناول تصميم Kurosawa و ملاحظة - الفولكلورست 6 - . في الممر اللذي يوجد به باب ينغلق بسرعة حينما نريد فتحه , سيظهر لك شبح " المتكلم " , صوره ! ( طبعا الأشباح في اللعبة تأخذ أسماء عديدة جدا و في بعض الأحيان أتجنب الخوض في هاته الأسماء ) . بمجرد مرورك من نقطة حفظ اللعب و نزولك عن العتبات الأولى سيظهر شبح من جديد " المستأنف " , صوره أيضا ! عندما ستنزل كل العتبات ستكون على موعد مع شبح ثالث نسيت إسمه أيضا و ذلك بالتصويب على الأشجار في وسط الفناء . قبل المرور من الباب الموالي ( ستشهد مقطعا سنمائيا بعد ذلك ) توجه يسارا لتجد في آخر الممر - وظيفة التملص - تعزز بها آلة التصوير خاصتك . الآن جهز نفسك لرحلة طويلة إلى بداية الشابتر السابق و بالضبط المكان اللذي صورت فيه القس أتذكر ؟ في الطريق أقتل شبحا سيعترضك لتحصل على كرة روحية . الآن حاول فتح الباب على يمينك و استدر بخفة لتصور شبح " الخبير " . في الطابق الأرضي إفتح الخزانة لتجد أعشاب طبية و وجه بصرك نحو الساعة الحائطية لترى ماء مقدسا . الآن حاول الصعود للطابق الأول , أمام الدرج مباشرة ستجد خزانة صغيرة فتشها و خذ ما عليها من أغراض . بعد الإنتهاء من هذا الأمر خذ الجهة اليسرى للجدار الفاصل للمنزل لتجد فيلم من نوع 14 , على بعد خطوات منه ستجد أيضا شيئا مثبتا على شبكة العنكبوت على مقربة من الأرض . صور مباشرة شبح " الطفل الحذر " و إنتقل للمكان التالي . أنت الآن داخل مكتبة سداسية الشكل , حسنا , أترى معي مجموعة من الآلات في وسط المكان , أقصدها لتجد مجموعة من المجلدات مخبأة هناك و هي .. " مجلد المحظور" , " مجلد التوأم " , " مجلد الجناح القرمزي " , " مجلد المصيبة " , " مجلد الطقوس و الشعائر " , في الجانب الأيسر ستجد غرضا ما على الأريكة خذه أيضا .هناك قطعة خشبية تعيق الباب , بإزالتك لهاته العقبة تستطيع العودة إلى المكان حيث صورت شبح " المتكلم " . حاليا عد إلى الطابق الأرضي إلى حيث توجد الساعة الحائطية , ستجد كرة قرمزية اللون هناك خذها و توجه من جديد للثقب اللذي يوجد على شبكة العنكبوت اللتي تكلمنا عنها قبل قليل , إستعمل الكرة القرمزية و إنزل لتحصل على مفاتيح ماسية مشدودة بعضها البعض . تقدم قليلا للأمام ستلاحظ بابا يفتح فجأة , كن سريع و صور الطفل اللذي سيظهر عند الباب , من تم أحصل على الفيلم من نوع 14 . الآن إنتقل إلى الرؤية الذاتية First Person View اللتي تخولها لك آلة التصوير , لأنك بهذا تستطيع إلتقاط طيفين : الأول ل " الطفل الشاحب " سيظهر لك بشكل سريع جدا جدا على مقربة من الستار , الثاني سيبزغ على يسارك بمجرد أن تجتاز الباب المزدوج , لكي تتمكن منه شر تمكن ولي وجهك قبالة الجدار الأيسر , تقدم بتمهل شديد كما يفعل السرطان , أي وجهك ينظر في إتجاه و رجلاك تمشي في إتجاه آخر , حينما يظهر تعرف ما اللازم عمله ! بمجرد تخلصك من شبح الطفل الثاني إستعمل المفاتيح الماسية لفتح الباب في آخر الرواق . بمجرد دخولك إمسك بشبح آخر " روح المستودع ". إتبع نفس المسار اللذي أخذه الشبح السابق لتتمكن من آخر " الأسير " , تناول ملاحظة - الفولكلورست 8 - و سرعان ما ستلاحظ أن الحجرة مغلقة , إذن عليك العودة للوراء لتأخذ الممر الأيمن هاته المرة , أرأيت ؟ Mayu قبض عليها من طرف " الظل الزاحف " و أعدك بلذة ستشعر بها في خضم ملاحقتك له . أولا , لا باس أن تلقي نظرة على المكان اللذي خرج منه الشبح لتحصل لنفسك على فيلم من الحجم الكبير 61 . إستمر لتجد بابا أسفل الدرج . أدخل إلى المكان ( طابق تحت أرضي ) و استمر في التقدم , الآن عليك اللإقدام على ثلاث خطوات , التخلص من القس اللذي يزعجك + جمع الكرة الروحية + حفظ اللعب في المكان المخصص إن أردت طبعا . هل فعلت ! عد الآن للمكان حيث قمت بإلتقاط شبحي الطفلين , صور الشبح اللذي سيجابهك و مر عبر الباب المزدوج اللذي أصبح مفتوحا الآن , إقبض على القس و من تم إجمع ال Master 1 و Master 4 ( هذا الأخير يتواجد في الرف الاسفل على اليمين ) دون نسيان الأشياء التالية : كرة روحية + بلورة براقة حمراء + أعشاب طبية . أنت حائر بين إستخدام الدرج الأيمن أو الأيسر , كلاهما يؤديان للمكان نفسه ! لكن إن كنت تطمع في الماء المقدس إختر الأيسر . على أي , خذ الإتجاه الأيمن و إصعد الدرج الموالي . ستظهر لك Mayu و هي منهكة في آلية ما أمام الباب . إنس أمرها على اي حال و تراجع قليلا ثم أقصد الآلية اللتي تتواجد أمام الباب الأيسر . هاته الآلية ستمكنك من فتح الباب و بالتالي التقدم للمكان الموالي , و بالمناسبة ستكون على ميعاد جديد مع شبح " القس " . إحفظ اللعب و خذ مفتاح الظل . بفتحك للباب المزدوج ستدخل لغرفة مستديرة الشكل , كل ما يهمك هنا اخذ Master 5 . عد إلى الغرفة حيث توجد طاولة التضحية ( في الحقيقة لا أعرف ماذا يسمونها لكنه مبين في شكلها 2 ) هي الغرفة نفسها اللتي توجد بها الشموع و ما إلى ذلك .. بعدها إصعد إلى الطابق التالي مارا بالدرج الأيمن . لا تنس أخذ " عدسة تطوير الرؤية " و " جريدة الفراشة 3 " . إفترض أن Mayu لازالت تعمل على الآلية في الدور السفلي ( هذا يحصل أوتوماتيكيا ) ثم إفتح الباب . ستجد - جريدة الفراشة 2 - في المعزل الصغير . بعد تقدمك بضع خطوات ستسمع شيئا يسقط بقوة في الغرفة المجاورة , أخرج ثم أنزل الدرج , أخرج من الغرفة اللتي يوجد بها ذلك المعبد ثم أنزل للدور السفلي من جديد , إن أردنا أن نكون أكثر تحديدا المكان حيث صورت شبح " الطفل الحذر" و حيث رأيت شيئا ما على شبكة العنكبوت . و من تم إلى المكان حيث وجدت المجلدات الخمسة على مقربة من الآلات ! واجه القس ثم خذ الكرة الروحية . الآن سيظهر أمامك تمثال أمام المكتبة السداسية الشكل لم يكن ظاهرا من قبل , تفحصه جيدا ثم أدخل المجلدات اللتي آثرنا على ذكرها في الأماكن المخصصة في أعلى التمثال . و أدخلها من اليسار إلى اليمين تباعا : " مجلد الجناح القرمزي " , " مجلد المحظور" , " مجلد التوأم " , " مجلد المصيبة " , " مجلد الطقوس و الشعائر " .
خذ " مفتاح النور ". أخرج و توجه للمكان حيث يوجد جدران فاصلة للمنزل . أقبض على الشبح و عد للغرفة المغلوقة اللتي تركتها قبل حوالي 10 دقائق من الآن . لا تهتم لأي شبح الآن فقط أدخل للغرفة و احصل لنفسك على فيلم من نوع 90 . صور على يمينك " المفكر " . بين كل الكتب ستجد أيضا ملاحظة - الفولكلورست 9 - , مفتاح الدولاب و مخطط " أوساكا " . أخرج لتستمتع بمقطع سينمائي .. مبروك أنهيا الشابتر بنجاح باهر .
الشابتر الخامس : التضحية
إبدأ بالعودة للقبو . تخلص من الشبح و خذ الكرة الروحية . إحفظ اللعب ثم إصعد العتبات على يمينك و إفتح الباب . ها أنت قد خرجت من المنزل المخيف مجددا , عد إلى مدخل القرية لتلاحظ مجموعة من الفراشات الحمراء مجددا ثم صور المستودع . تقدم للأمام بشكل مستقيم لتصور " الباكية " لا تنس بالطبع جمع " جريدة الفراشة 4 " + مادة الفلور . تحدث مجددا لذلك الولد الشاب ثم عد لأول بيت قمت بزيارته . أصعد للطابق الأول لتصوير " الصبي الحذر " ( ستجده معلقا في السقف بواسطة سارية ) و انزل بمجرد أخذك للكرة الروحية . موعدنا الآن في الغرفة حيث يوجد ذلك المعبد العائلي تذكره أليس كذلك ؟! هناك ستجد فيلما من نوع Zero . هنا الجزء الأصعب , كما تلاحظ هناك جدار , جزء من هذا الجدار متحرك يخفي من ورائه طريق . لتحريكه هناك تركيبة محفورة على يسار الجدار . هاته التركيبة مكونة كما ترى من خمسة ألواح بألوان مختلفة للتمييز . لا إرتباك و لا مضيعة للوقت ف " Sad Soul " سيوفر عليك عنان التفكير : حرك العجلة مرة واحدة للأعلى يسارا , بعد ذلك حرك العجلة ثلاث مرات للاسفل و يسارا و الصلاة على نبينا , الآن قم بإزاحة الجزء المتحرك من الجدار في اليمين . إنزل العتبات و هيئ نفسك لتصوير شبح " المغامر ( حذار , يجب أن تستعين بكل ما اوتيتيت من سرعة و إلا فسيختفي تماما ) . فتش الآن جيدا سواء في الدرج أو في الأرجاء و إحرص على إيجاد ما يلي : الحجر المرآة + بكرة 7 + فيلم من نوع 14 . فتش الصندوق على يسارك لكي يظهر لك مشهد سينمائي قصير تخلص في أعقابه من الشبح و خذ " المفتاح الصدئ " . أخرج من الكهف و إقبض على الشبح اللذي ينتظرك بشوق في الباب ثم عد للغرفة حيث يوجد موقد الجمر لتحصل هانك على " عدة - وظيفة الإار - للكاميرا . في طريق عودتك للغرفة اللتي تتواجد بها جثة تحت الأغطية لن يضرك أن تلتقط شبح " التائهة " ( ستظهر لك بشكل سريع من النافذة ) . سيعترضك الآن شبحان , أرهم ماذا يعني أنك تلعب و حاول العودة للمنزل أين يوجد جهاز video - spotlight ( في الطريق لا تنس تصوير " الباكية الصغيرة " إذ تتواجد هاته الأخيرة على يمينك في أحد منازل الشارع الرئيسي للقرية ) جهز مصورتك ب - البكرة 7 - و من تم عد لرؤية أختك اللتي ما زالت محبوسة في غرفتها ( لكنك لن تسلم من معركة مع شبحين بمجرد وصولك للقبو ) . إفتح الغرفة و تناول - ملاحظة Mayu - و صورة أيضا توجد على بعد خطوات .. تمتع بالعرض و تقدم ب Mayu . عد بها للغرفة اللتي يوجد بها شموع لتواجه عدة أطفال دفعة واحدة , أنا فضلت إعطائهم وصف البوس لأنهم يشكلون فعلا كيانا واحدا و ليس كباقي الأسباح العادية .
الزعيم :
هاته المعركة ستكون من أشد المعرك ضراوة , فهؤلاء الأطفال رغم وداعة شكلهم فهم يهجمون بسرعة كبيرة و يهاجمون بجنون . طبعا يجب أن تكون على علم أنه بمجرد تثبيتك لأحدهم ستتلقى ضربة سريعة وراء ظهرك , يجب أن تكون ديناميكيا و أن لا تبقى مسمرا طويلا في مكان واحد ك الأبله . طبعا يجب عليك الإرتجال فلا توجد تقنية محددة لهزيمتهم فقط أنصح بإستعمال الفيلم من النوع الكبير 61 لإلحاق أضرار جسيمة , مع التركير على ما يعرف ب - التأطير القاتل - أي تنتظر حتى يقترب منك أحدهم لتأطره جيدا و تكون ضربتك ذات مفعول مهم .
إذا كنت متفرغا واجه الشبح في ردهة المنزل , اما الآن فحان الوقت لتخرج من هاته الملكية و تتوجه إلى حيث توجد Mayu . إحفظ اللعب من خلال المصباح على يسارك و لا باس أن تقبض على شبح أثناء دخول هذا الأخير لإحدى المنازل على يمينك ! عد للوراء إلى المنزل حيث يوجد video - spotlight ثم إصعد للطابق الموالي و أخرج عبر الباب الأيسر . كما ترى الباب حيث توجد Mayu مقفل , أدخل إلى المنزل مجددا بعد تخلصك من الأرواح اللتي تطاردك . بمجرد ما تدخل خذ - ملاحظة الفولكلوري 5 - و شيئا آخر - نسيت إسمه - في الغرفة المتواجدة على يسارك . أخرج حاليا من المنزل و إذهب لحفظ اللعب , صور المبنى من يمينه لتظهر لك صورة الآبار .. هاته الآبار هي نفسها في بداية المغامرة . أقصدها , صورها مجددا ثم عد للمبنى اللذي صورته قبل قليل , قرب مكان حفظ اللعب أدخل لهذا المبنى و إستعد للشابتر الموالي فالأمور أصبحت جدية الآن .
الشابتر السادس : الباقون
أنظر قبالتك و صور " الأبله " , تقدم إلى حيث كان يوجد " الابله " لتأخذ أعشابا طبية + فيلم من نوع 14 يوجد يسارا في الدرج . تقدم قليلا و لا تفوت على نفسك متعة تصوير " الدمية الهاربة " ثم تفحص الباب اللذي خرج منه هذا الشبح .تقدم بتمهل في الرواق لكي تصور من بعيد " التوأم " , خذ الفيلم من نوع 61 المتواجد بغرفة " Tatami " , تفضل بالدخول للغرفة الثانية على اليسار لتجد أعشابا طبية مخبأة في الدرج + " الجريدة البنفسجية 1 - . حاليا أخرج من الغرفة التي توجد بها طاولة التضحية أو لا أدري ماذا يسمون ذلك الشيء و إتجه يسارا . خذ الأعشاب الطبية ثم عد أدراجك قليلا للوراء لتفتح بابا يوجد على يسارك . إحفظ اللعب , إصعد للطابق الموالي بغية الحصول على كرة روحية و ماء مقدس بالغرفة اللتي تتواجد بها إمرأة جالسة أو بالأحرى الشبح الجالس , بالمناسبة صورها إن أردت " المرتجفة " . إنطلق لتصور الرواق المهدم لكي يظهر لك " الشبح المسحوق " . مر الآن عبر الباب الوحيد المتاح لك في هذا الطابق , أنظر للقضبان و صور " إمرأة الزاوية " . تقدم حتى تجد مفترق طرق . بأخذك للطريق الايمن ستجد غرفة بها صندوق لكنك لن تستطيع فتحه بعد . ستجد أيضا بابا مغلقا Locked ( مؤقتا ) وهو يسمح لك بالإنتقال لمكان آخر داخل منزل Kiryu ( اللذي زرته في بداية اللعبة ) . إذن عد للمفترق و خذ الإتجاه الايسر لتحفظ اللعب . إنزل العتبات لتستمتع بأحد المقاطع السينمائية الجميلة . توجه للطابق الأرضي لتواجه شبح " المرأة العنكبوت " Spider Woman ههه , و من تم إجمع " البكرة 3 " + مادة البيروكسين اللتي توجد بالقرب من الساعة الحائطية . قم بفتح الباب للعودة لمدخل المنزل . إستمر بشكل مستقيم و إفتح الباب الأيسر عند آخر الرواق و منه توجه للغرفة الموالية حيث ستجد هناك أعشاب طبية بتفتيشك للدرج الموجود هناك , في اللحظة اللتي ستقرر فيها مغادرة هذا الباب الآنف الذكر نفذ إستدارة سريعة لتصور " الدمية لجالسة " بعدها إجمع كل من الجريدة البنفسجية 2 و كذا البلورة الزرقاء اللون . غادر المكان لتقاتل أحد الأشباح اللعينة من جديد ثم خذ البكرة 4 , ستجدها مخبأة خلف الستار عند آخر الرواق , بعد ذلك عد أدراجك و خذ الباب الأول على يمينك وهو يؤدي لغرف الدمى . صور الكيمونو ( اللباس ) لتحصل على مؤشر مهم و لا تنس أن تأخذ - الدمية 3 - حالا إفتح الصندوق الكبير و غادر المكان . الباب اللذي يوجد على يمينك يؤدي في الحقيقة لغرفة مسلط الضوء ( video - spotlight ) , إذن أنصحك بالتوجه يسارا , تقدم عبر الرواق و خذ الإتجاه الأيسر عند مفترق الطرق . الغرفة الأولى على يميينك بها صندوق مفقل , تثدم إذن و إفتح الباب الموالي لتجد نفسك عند أول محطة لحفظ اللعب . إحفظ اللعب ثم خذ الباب على يمينك لتواجه شبحا ( يجب أن أنبهك بأنك سترى شبحين إثنين , لكن في الحقيقة أحدهما مجرد وهم ) , الآن عد للغرفة أين يوجد ذلك المذبح أو ما شابه ( الشكل .. ) لتصور شبح " الرجل المختبئ " , تسمر في مكانك قليلا إلى أن تحس بعدم وجود أي شخص في الغرفة الموالية , بعد التأكد إخرج وتوجه لهاته الغرفة لجمع كل من - الدمية 4 - و أحد الأحجار الكربونية - الدولوميت - ثم إستدر لتلتقط صورة لشبح " الفتاة الملعونة " , آه نسيت , فتش بين الاثاث على يسارك لتجد فيلم من نوع 14 .. مهمتك الآن تتمثل في جمع أجزاء دمية , إصعد للطابق أعلاه لتقصد الغرفة اللتي يوجد بها الصندوق المقفل . صور Azami Kiryu و خذ الذراع الايمن للدمية المعنية . موعدنا الآن في الطابق الأرضي من جديد , و بالضبط المكان الصغير اللذي تطرقنا له أعلاه قليلا , هناك أحصل لنفسك على رأس الدمية طبعا مع تصوير Azami Kiryu للمرة الثانية ( أعرف انك تواجه صعوبات جمة في العثور على الصناديق و الخزنات , للتغلب على هذا المشكل فقط إنتبه لآلة التصوير لأنها تتفاعل مع هاته الاشياء بفضل الاشعة الزرقاء ) . عد الآن للغرفة اللتي يوجد بها مسلط الضوء . أخرج من الباب الآخر لتصل إلى الغرفة الصغيرة حيث ستصور Azami Kiryu للمرة الثالثة , ستجد هناك الذراع الأيسر للدمية و - الجريدة البنفسجية 3 - . إرجع للغرفة اللني تشبه معملا صغيرا لصنع الدمى و تركيبها . حاول أخذ صورة للركن الايمن من هذا المكان و لا تنس أخذ - المخططات - و - الملاحظات المحروقة - . عند خروجك ستسمع صوتا . إفتح الباب الأيسر و جهز نفسك و همتك لمواجهة البوس .. " صانع الدمى " .
الزعيم :
لحسن الحظ فإن هاته المعركة ليست متكافأة على الإطلاق , فالشبح اللذي تواجهه ( بائع الدمى ) هو في الحقيقة رجل هرم و تستطيع التمكن منه و الوصول إليه ببساطة , في المقابل , كن حذرا من هجماته المتواضعة , إذ سيرمي عليك الدمى ! إذن فالتقنية اللازمة للنيل منه هي إنتظاره حتى ينتهي من هجماته , إقترب منه و حاول تنفيذ التأطير القاتل , لكن ذلك سيكون معقدا شيئا ما نظرا لظهوره و إختفائه بشكل سريع جدا و متقطع , نصيحة صغيرة قد تفيدك : لا تضيع الفيلم , المعركة بسيطة و يمكنك إنهائها بشكل أسرع إن إعتمدت على التأطير القاتل كما قلت لك من قبل بفيلم من نوع 14 .
بعد الإنتهاء من هذا العمل , خذ - الأعين الخضراء - و - الدمية 5 - . فوق هذا بإمكانك أخذ كرة روحية + وظيفة التغيير لآلة التصوير ستجدهما أيضا . عد في الحاضر لغرفة الدمى ( لا ضرر من إستعمال الخارطة و إلا فما نفعها ! ) , توجه نحو المخزن و أنظر لجانبه الايمن , إستعمل أجزاء الدمية اللي جمعتها من قبل لتكون الطرف العلوي من الجسد , أنظر فوق قليلا لتجد زرين , إفعل التالي : إضغط الزر الأيمن مرتين , و من ورائه الزر الايسر أربع مرات .
إستخدم ما أوتيت من سرعة و تراجع للخلف قبل أن تمسكك إحدى الدمى . إبق في وسط المكان لتجنب أي هجمات مفاجأة . سأمدك الآن بتقنية رائعة للتمييز بين الدمية الشبح و نسختها الوهمية , بالنسبة للأولى ففمها بارز و ممكن رؤيته , أما الثانية ففمها مغطى بالشعر و لا يمكن رؤيته فعلا , لذا بتمييزك بينهما تستطيع توفير الفيلم للإنقضاض على الحقيقية فقط ! بعد كل هذا الحكي إجمع - البلورة البنفسجية الفاتحة - ثم إنزل مستعيينا بالسلم . إجمع - البلورة الضعيفة الضوء - اللتي تواجد على يمينك ( إستعمل لهذا الغرض الرؤية الذاتية من منظور الشخص الاول ) . تابع طريقك لتشهد مقطعا يوضح لك كيف ستفقد آلة التصوير خاصتك , سلاحك الوحيد حتى الآن طيلة اللعبة , و الوحيد أيضا اللذي ينفع ضد الاشباح !
الشابتر السابع : Sae
خذ الأعشاب الطبية ثم غادر المكان , إتجه يسارا و إبتعد بأقصى سرعة , فإن لم تفعل ستلحق بك Sae و ستشاهد Game Over وهي تزين وسط الشاشة . إستمر بشكل مستقيم , خذ الطريق الثاني على يمينك ثم تقدم إلى آخر الرواق آنذاك إستدر يسارا . إفتح الباب اللذي يوجد على يسارك ستجد قبالتك أعشابا طبية , إحفظ اللعب قم واصل المشوار . إفتح الباب على يمينك لتجد أعشابا طبية في اليسار و أيضا - جريدة خضراء 3 - . تراجع الآن و عد من الطريق اللذي أتى بك , لكن هاته المرة خذ الطريق على يمينك . أدخل لأول غرفة على يمينك لتجد فيلم من نوع 61 و أيضا - جريدة قرمزية 4 - . أخرج إذن من قاعة Tatami لتأخذ الباب يمينه . إجمع - البكرة 5 - و توجه لقاع المكان , الآن يحق لك أن تشاهد مقطعا سينمائيا يوضح كيف ستنقض عليك ثلاثة أشباح دفعة واحدة . تناول بسرعة الأعشاب الطبية بتفتيشك في الدرج أيسرك ثم غادر المكان . عد حاليا لنقطة حفظ اللعب اللتي صادفتها مؤخرا و من تم إصعد للطابق الموالي لتشاهد مقطعا آخر . بعده توجه يسارا و لحسن الحظ ستقوم Mio بفتح غرفة Tatami-E بشكل اوتوماتيكي , إذهب لفتح الباب في الزاوية لتواصل الطريق . إستمر بفتح الباب الموالي و شاهد المقطع , لا تفتح الباب اللذي يظهر أمامك , فتوسلات أختك هي في الحقيقة مجرد وهم و مكيدة دبرهتا لك الشريرة Sae . بل لا تعرها إهتماما و واصل زحفك , إفتح الباب على يمينك , خذ مفتاح Paulownia و عد للمنطقة السابقة , هاته المرة إفتح الباب يسارا , شاهد المقطع السينمائي و أخرج من الغرفة الضيقة , إستدر يمينا و أنظر إلى حيث يوجد شيئ يشبه قاعدة ما و عليها دمية و ذلك في الجانب الايمن من الباب .أخرج حاليا من هاته القاعة و توجه للمكان حيث وجدت قل لحظات مفتاح Paulownia . خذ إذن - الدمية ذات الفتيل الأحمر - و إرجع ل Tatami - O لتستعمل هاته الدمية الأخيرة , ماذا , أين ؟ في القاعدة حيث توجد أصلا دمية أخرى .. إذ يتوجب عليك وضع - الدمية ذات الفتيل الأحمر - بالقرب من الدمية الاخرى , ركز جيد مع عمك الساد سول و إفعل ما يلي : حرك الزر الأيمن ثلاث مرات , حرك الزر الايسر ثلاث مرات .
الآن إن نفذت ما قلت لك بنجاح سيفتح لك باب جديد , أعبره و سرعان ما ستجد نفسك خارج الدار في مكان مجهول لم يسبق لك ان وطأته . لم يعد أمامك سوى أن تعد أدراجك لغرفة الدمى و أن تعاود النزول للممر التحت أرضي بغية إسترجاع آلة التصوير , سلاحك الأوحد و الثمين . أثناء الطريق خذ الكرة الروحية في غرفة التوأم . بمجرد إسترجاعك , تقدم بشكل مستقيم لتصور شبح " الرجال المهشمين " و ذلك عند الحطام أيسره . إصعد السلم مجددا . خذ الكرة الروحية و هي بالمناسبة مخبأة على في اليمين , إحفظ الللعب و غادر المكان . صور الباب من جانبه الأيمن و إلا لن تستطيع فتحه أبدا , أوكي , انت الآن تتواجد مرة أخرى في غرفة مسلط الضوء ( ( video - spotlight ) هناك شاهد الفيلم ثم أخرج عبر الباب على يمينك . أمامك و مباشرة ( في الغرفة الصغيرة المملوئة بالأمتعة و الحقائب ) . ستجد - البكرة 6 - عد إلى الخلف ثم تقدم طول الممر , وجه آلة التصوير بعلو يوازي الستار الأول , صور الباب على يمينك لتستطيع فتحه .. أول ما ستفعله هو تفتيش الدرج المتواجد على يمينك لتجد - حجر مرآة - , لا تنس أيضا أخذ - الجريدة القرمزية 3 - ثم صور الركن الأيمن من المكان لتجد " التوأم " . إن أحببت لا ضرر من تصوير " الكاتب الملعون " وهو مختبئ عند التمثال الجالس فوق الدرج .
ملاحظة : قبل الدخول لهاته المنطقة , بإمكانك أن تواصل أكثر في الممر لتجد أعشابا طبية في حيز صغير مملوء بالأمتعة , و هو على يسارك تماما
غادر من الباب الآخر و توجه لتلتقط صورة للباب في آخر الرواق لكي يسمح لك بعبوره . تفحصه , خذ الماء المقدس و إصعد للطابق الموالي . ستجد نفسك أمام تشعب طرق , لا تقلق إنه الأول فحسب ! عموما واصل زحفك إلى آخر الرواق , أدخل للمكان , حاول الخروج , لم تستطع صح ! ههه , لا تفقد أعصابك , إنتظر ثواني قليلة و حاول مجددا , سينفتح هاته المرة .. خذ الآن الممر الأيمن , عند آخر الرواق قم بفتح الباب على يسارك و أدخل للمكان . خذ - عدسة محسنة Zero - و إن أحببت خذ - الجريدة الخضراء 4 - فوق المكتبة , وفوق هذا يوجد ماء مقدس في خزانة الثياب أيسر المكتبة . أبعد قليلا هاته المرة فتش و إبحث عن حقيبة ستجد بها - فيلم من نوع 14 - . انزل الدرج و ميعادنا في المكان حيث وجدت - البكرة 6 - منها عد قليلا في الرواق إلى حيث تم إحتجازك لبضع ثواني قبيل قليل . لحد الساعة لا تستطيع الدخول للغرفة أين توجد Mayu فهي مقفلة . اثناء تفكيرك بهذا الأمر سرعان ما سيترائى لك شبح - الكيمونو القرمزي - على يمينك , لا تضيعه ! إقتفي الآن أثر الشبح اللذي هرب للتو ثم أدخل من الباب اللذي دخل منه الشبح . تقدم و خذ كل من - الجريدة القرمزية 22 - , صورة و فيلم من نوع 14 وسط الأثاث على يمينك . أنزل العتبات و إذهب لتفحص من يوجد تحت الأرضية . إهزم شبح " الفتاة الصغيرة " و أحصل لنفسك على - الجريدة القرمزية 1 - .
ملاحظة : هناك طريقة فعالة و جميلة جدا للقضاء على شبح " الفتاة الصغيرة " , دائما حاول توجيه ظهرك لها , و في اللحظة اللني تحاول هي أن تتحرك لتظهر قبالتك , إستدر بسرعة و نفذ تأطيرا قاتلا و إنتهى كل شيئ بدون صداع رأس .
إستمر بشكل مستقيم و توجه للمكان على يسارك . خذ الفيلم من نوع 91 . مر بعدها عبر الباب الموجود على يمينك (في غرفة Tatami-N , عند الركن الأيسر في المستوى الأول ستجد - جريدة خضراء 1 - و أيضا - جريدة خضراء 2 - على الطاولة المنخفضة ) , مر عبر الباب الأيمن أيضا لتصل لغرفة Tatami-S . ستجد الكرة الروحية في نفس المكان الصغير اللذي وجدت فيها فيما قبل - الدمية ذات الفتيل الأحمر - , أدخل الآن للمكان على يسارك . إفتح خزنة الثياب اللذي كنت مختبئا عندها وواجه من جديد شبح - الفتاة ذات الكيمونو الأحمر - , الآن يمكن القول أنك أنهيت جولتك , لا بأس أن تعود لمواجهة الأشباح اللتي تنتظرك في منزل Kiryu ( يمكنك الوصول هناك إذا إستعنت بالباب على يسارك ) أو العودة للدرج عند الردهة E1 . إحفظ اللعب و خذ الباب على يمينك . عند تفرع الطرق إختر اليسار و إستعد لتصوير " الهاربة الصغيرة " . إفتح الباب عند آخر الممر و إستمر لتفتح أيضا الباب الموالي , ها أنت وصلت لمنزل Tachibana حيث سيستقبلك رفقاء دربك طيلة اللعبة . تخلص من هاته الأشباح ( حبذا لو تستعمل العدسة Zero و كذا التأطير القاتل لتربح الوقت و تختصر زمن المعركة ) . إنتهيت ! توجه لأخذ - الحجر المرآة - ستجدها مخبأة في إحدى الحقائب في عمق الصالة . إفتح بعدها فتحة سرية توجد على يسار باب الخروج لتكتشف " الشبح ذو الكيمونو الأحمر " . عد الآن لصالة Tatami المترفة . إفتح خزانة الملابس على يمينك لتكتشف " شبح الفتاة بالكيمونو الأحمر " . واجهها ( فهي تبقى فتاة على أية حال ) لكي تحصل على - مفتاح الجلجل - و أيضا - البلورة المرقطة بالأحمر - . حاليا إكتف بالعودة للغرفة حيث تحتجر Mayu في الطابق الثاني . إفتح الباب , تناول - الجريدة الخضراء 5 - , - الجريدة المعقودة 2 - في المكتبة , بعدها كل من - الجريدة المعقودة 1 - , لوحة مزينة بشعارات النبال ل Tachibana , و أخيرا مادة الفلور , كل ذلك تجده على الطاولة . إستمتع بالمقطع و ستجد نفسك في الخارج , لحسن حظك لا يوجد بوس في هذا المستوى .
الشابتر الثامن : نصف القمر
خذ نفسا عميقا فهذا الشابتر اللذي نحن بصدده طويل نوعا مل لكنه في المتناول . إحفظ اللعب و توجه يمينا , أعبر الجسر القصير المصنوع من الخشب ثم إستمر في التقدم بشكل مستقيم حتى تصل أمام شجرة , صورها حتى ترى " مذبح " ما . أصعد حينها العتبات اللتي رأيتها من قبل . بمجرد وصولك لأعلى الدرج ستتاح لك إمكانية تصوير " رجل القبر " . تخلص من الشبح اللذي سيهاجمك و بعدها رح و أدخل إلى المعبد . إجمع - ملاحظة الفولكلورست 7 - على يمينك و إلتقط مباشرة بعدها الشبح اللذي يزعجك كي تحصل في أعقاب هذا على كرة روحية + - بلورة مشعة صفراء - و من تم أخرج من المعبد و عد مجددا للشجرة السابقة . إن أحببت واجه مجددا " القس " المزعج , فإن لا إنس امره وواصل . أثناء محاولتك لإستطلاع جذع الشجرة ستطلق العنان لمشهد سينمائي . فتش الآن المعبد " المذبح " الصغير لتجد - مفتاح ثماني الزوايا - . بعدها صور العدة اللتي توجد فوق " المذبح " . إن كنت من هواة Collection صور Mayu على الأرض و أضفها لتشكيلتك الجميلة . إنطلق لأخذ - ملاحظة الفولكلورست 12 - ثم إقترب من الفتحة على يمينك في الصخرة لكي تسمح لك الكاميرا برؤية Mayu . إذهب لتتفقد أختك الحبيبة و إستمتع بالمقطع . صور Mayu مجددا لكي ترى المخزن حيث يحتجر الولد الشاب . أخرج حاليا من الشجرة و ميعادنا في المخزن اللذي رأيته للتو ! في الطريق ستعترضك ثلاثة أشباح و مهمتك تقتضي منك تصفيتهم طبعا , في الطريق بإمكانك تصوير " شبح إمرأة المستودع " ( اللتي بالمناسبة قد صورتها فيما قبل ) , صور أيضا " الدمية الشاردة " اللتي ستمر بسرعة على يمينك لتدخل منزل Osaka ( إستعمل الخارطة لتفاصيل أكثر ) . الآن إفتح باب المستودع و أدخل للداخل , بعد مشاهدة العرض السينمائي صور " الأسير الصغير " , خذ الفيلم من نوع Zero و أدخل للحجرة الضيقة . إجمع كل من - الجريدة المرقطة 4 - , بلورة معدنية , - الجريدة المرقطة 3 و 5 - ( كل هذا في المكتبة ) , بعدها صور السقف لكي تحصل على - خارطة القرية - . أخرج من الحجرة , كما ترى من غير الممكن الصعود للطابق الموالي , و علبه أخرج من المنزل و لقيانا في منزل Osaka . هناك خذ الفيلم من نوع 14 تجدها في الصالة المليئة بالكيمونو . و من تم فتش الصندوق في عمق المكان لكي يظهر لك عرض يعطيك إشارة بمواجهة مرتقبة لشبح . بعد إنتهاء المعركة الحامية خذ - دروع النبل أوساكا - , إحفظ اللعب و أخرج . جهز نفسك بفيلم من نوع 61 و آخر من نوع 90 و تقدم نحو الأمام ببطئ , في اللحظة اللتي ستتبدل فيها كاميرا الرؤية ستظهر لك أشباح ثلاثة , حاول إلتقاطهم بدئا ب " الفتاة ذات الكيمونو الأحمر " اللتي تنطلق من اليمين نحو الشمال , إستدر بشكل خفيف نحو اليمين و صور الفتى أمامك و مباشرة و زميله أيضا اللذي يجري على يمينه . توجه لصالة Tatami الفسيحة , خذ الأعشاب الطبية و إصعد للطابق الموالي . إفتح الباب ثم إجري بسرعة لغرفة الأصدقاء , هناك حاول تصوير " الطفل المختبأ " و ستجده مخبأ خلف الكيمونو الأبيض . بعدها خذ - الحجر الرماني اللون - و الماء المقدس ( في الرواق القصير أمام باب الدخول ) ثم إنزل للطابق السفلي , توجه لصالة Tatami المترفة لتصور " الطفل المختبئ " مرة أخرى , قبلتك التالية هي الغرفة في عمق المكان اللذي تتواجد به الآن لتجد " الطفل المختبئ الثالث " و حجرا كريما صغير القد . عد الآن للمدخل الرئيسي و إستعد لمواجهة الأطفال الثلاثة , لن يكون الأمر كأخذ حلوى من يد طفل أؤكد لك ذلك !
الزعيم :
في الحقيقة هم زعماء ثلاث و ليسوا واحد , لكنهك يعملون بتناغم و يشكلون وحدة , يتنقلون بسرعة كبيرة و بخفة , حاول البقاء صامدا في وسط ساحة المعركة لتتلقى أقل عدد من الضربات و إستعمل الفيلم من نوع 61 فهو الأكثر فعالية في هاته الحالة . لتنفيذ التأطير القاتل إنتظر حتى تسمع أحد الأشقياء يصيح : Over Here .. Over Here ! شيئ آخر , إن لاحظت أن أحد الاطفال يقف أمامك دون حراك فإعلم أنها مكيدة و أن صديقه يتصيدك من الخلف , على أي حال لا أتوقع أنهم سيقاومون كثيرا , فقط حاول التركيز في هجماتك عليهم .
بعد إنتهاء المعركة ستحصل بشكل أوتوماتيكي على - وظيفة الطاقة الإضافية - و هي تدعم آلة التصوير خاصتك . الآن توجه لمنزل Kiryu مرورا عبر الغرفة اللتي واجهت فيها " صانع الدمى " من قبل ( لك ذكريات مع ذلك العجوز اللعين أليس كذلك ) . ميعادنا يتجدد في الغرفة المطوقة ( إستعن بالمخطط ) لتصوير طاولة العمل و أيضا إظهار Yoshitatsu Kiryu , في نفس الطابق ستجد شبح " الحارس الفظيع " , لتصويره تقدم في ممر الأنوار و عند النافذة اللتي توجد بها أوراق أشجار متساقطة إستدر ناحية اليمين و إلتقط الصورة التذكارية . في غرفة التوأم ستجد فيلم من نوع 90 ( مخبأ في الدرج على يمينك ) من تم إنتقل للطابق الثاني . تفحص الممر اللذي يربط جزئي المنزل مع بعضهما , ثم صور " الفتاة الصغيرة " عند الجدار الفاصل في الحائط اللذي أمامك . خذ الفيلم من نوع 14 على يمينك و تفحص الحائط بجوار الكيمونو ( في الغرفة مباشرة قبل اللتي وجدت فيها الفيلم من نوع 14 ) لتكتشف ممرا سريا , خذ الآن دروع النبل الخاصة ب Kiryu , بهمتك للخروج سيظهر لك مقطع سينمائي ثم معركة . أخرج قبل كل شيئ من الغرفة لكي تصل بسهولة للأشباح , بمجرد إنتهاء المعركة وافيني أمام الباب اللذي يوجد خلفه تلك القنطرة الصغيرة المؤدية لمنزل آخر . إستدر جهة اليمين لتصور " الأعين الدامية " . الآن بإمكانك مغادرة منزل Kiryu . في الخارج صور إن إستطعت شبح " المرأة المنتحرة " و ذلك بهبوطك العتبات الصغيرة ( مباشرة قبل الباب المزدوج اللذي فتحته في بداية اللعبة ) وبرفع الرأس كأنك تنظر للقنطرة اللتي تربط بين جزئي منزل Kiryu . أعبر الباب المزدوج اللذي تحدثت لك عنه للتو , إستدر يمينا لتصوير القنطرة لتجد أكلة ما مصنوعة من الطماطم , الجزر و أشياء أخرى .. في الوقت الراهن عد إلى الوراء و أقصد منزل Osaka . أخرج إذن من القرية بواسطة الطريق اللتي أتيت منها في بداية اللعبة . أبعد قليلا خذ فيلم من نوع 14 ثم إحفظ اللعب . واصل طريقك , أعبر الجسر الخشبي , تناول الأعشاب الطبية من على الأرض و أدخل إلى المقبرة مرورا من اليسار قبيل الشجرة مباشرة . إجمع كل من الكرة الروحية و - البلورة الزرقاء المشعة - , إستعن بوميض آلة التصوير لتجد هاته الأشياء اللتي ذكرناها لك , حاول التمعن في - حجر القبر - اللذي تملكه أصلا , و ذلك بغية إيجاد واحد آخر وهو - حجر Tsuchihara - . أبعد قليلا صور المكان لتلاحظ - حجر قبري - آخر لتواجه شبحا آخر , بعد الإنتهاء عد لضريح Tsuchihara ( ستجده بسهولة تامة , إنتبه لزاوية الكاميرا اللتي تتغير بصورو مفاجأة ) فتش هذا الضريح جيدا لتجد - دروع النبل ل Tsuchihara - . إنطلق مجددا في رحلة للعودة لرؤية Mayu مرورا عبر الشجرة . تفحص العدة الموجودة على يسار أختك . لحل هاته الأحجية إفعل ما يلي : دور العجلة مرة واحدة من اليسار نحو الاعلى , دور العجلة مرتين من اليمين نحو الأعلى , ثم دور العجلة ثلاث مرات من اليمين نحو الأسفل . بعد حلك لهاته الأحجية سيظهر لك عرض سينمائي , تقدم قليلا للحديث مع أختك , لكي يظهر لك مشهد آخر , أنت أقرب من أي وقت مضى لحل اللعبة , فأنت على أبواب الشابتر الأخير . ( لا يوجد بوس )
الشابتر التاسع و الأخير : الفراشة المرقطة
تقدم بشكل مستقيم لكي يظهر لك عرض جديد واجه بعدها ثلاثة قرويين . مايو مازالت كما ترى لعبة بين أيدي الأطياف , أنت على أبوب محك حقيقي الآن , أمام مفترق طرق , يؤديان لنهايتين مختلفتين لللعبة , هناك خيارين أحلاهما مر , إما الدخول إلى المعبد , و منه إلى أحد تلك الأبواب اللتي رأيتها في سينمائيات سابقة , و هكذا سيظهر لك عرض سينمائي نهائي معلنا نهاية اللعبة ( النهاية السيئة المتمثلة في هروب ميو ) . يجب أن تعلم فقط أنك بذلك لن تفي بالوعد اللذي قطعته مع أختك بالبقاء معا للأبد ! بإمكانك القيام بما قمت به أنا و كل الناس الأذكياء :) أنه اللعبة بهاته الطريقة ثم عد ل Load Game و من تم إتخذ السيناريو الآخر اللذي سيمكنك من الحصول على Bonus و هو قائمة بكل الأشباح اللتي لم ترصدها + تحسينات جديدة في آلة التصوير , هكذا فإنك ضربت عصفورين بحجر واحد ( مشاهدة نهايتي اللعبة معا ) .. الآن سنعالج السيناريو الثاني .
بعد مواجهة القرويين الثلاثة لا تذهب للمعبد هاته المرة و إنما أنزل الدرج .. الآن أنت تجسد Mayu , تقدم بها للأمام كالعادة بضع خطوات , أنت الآن تجسد Mio من جديد , إحفظ اللعب ( إن كنت تريد رؤية النهاية السيئة فلا يوجد وقت أنسب مه هذا ! ) ثم توجه لنفس المكان اللذي سيرت فيه Mayu قبيل قليل , أي على الجسر اللذي يمتد فوق الماء . في هذا المستوى هناك إمكانية بإصطياد العديد من الأشباح و أمكنتها على التوالي :
* المستودع حيث سبق ورأيت فيه الشاب المسجون , إصعد العتبات ثم ثور الدمية العديمة الرأس كي تلتقط شبح " السجينة "
* عد للطريق المؤدي للقرية المفقودة , تحديدا للمكان حيث يوجد نصب تذكاري عتيق , إتجه يسارا و صوب نحو الباب لتصطاد شبح Yae Kurosawa* عد لمقبرة جميع الآلهات لتصوير الأضرحة الموجودة في الجانب الأيمن من المقبرة . ستصطاد على إثرها شبح " الليلية "
بمجرد تواجدك على الجسر إحرص على الإستمتاع بالمشهد السينمائي ثم تناول - جريدة الفارشة 5 -. واصل مشوارك و مر عبر باب منزل آل Kurosawa . إحفظ اللعب إن أردت ثم إجمع الأعشاب الطبية من على الأرض . أدلف للمنزل عبر بابه الرئيسي . خذ الماء المقدس , في هذا المستوى عليك التوجه للصالة حيث توجد طاولة التضحية العائلية للبحث عن المزيد من الأشباح المختبئة . حذار , إن كنت تنوي إيجاد هاته الأشباح المختبأة فسيتطلب منك الأمر معارك ماراتونية وعليه , إن كان زادك من الأفلام و من العتاد متواضعا فحرى بك نسيان الأمر و مواصلة الطريق أما إن كنت حريصا على إتمام لائحة الأشباح لا تتردد في إعادة اللعبة بدرجة الصعبوة normale و إتمام هاته اللائحة , عموما هاهي الأشباح المطلوبة.
* في الردهة الكبيرة صور المدفأة الموجودة في وسط المكان لترى " النادم " , ستجد أيضا في هذا المكان كرة روحية مخبأة في خزانة الثياب على يسار نطاق بصرك .
* في الطابق الثاني , أقصد الغرفة حيث يوجد رفوف الدمى لتصور , Sae Kurosawa هنا تم تنويم Mayu .
* أقصد بعدها غرقة " زعيم المراسيم " لتجد حجرا أخضر اللون .
* عد مرة أخرى للطابق الأول واحصل لنفسك على فيلم من نوع 14 ستجده فوق علبة هناك
* في الغرفة الصغيرة ( الشبيه بالزنزانة ) بإمكانك تصوير شبح " السجين " خلف القضبان , لا تنس أخذ - ملاحظة الفولكلوريست 11 -
عد لحيث توجد طاولة التضحية العائلية , ستنتقل يد التحكم إلى Mayu مجددا , إتبع إتجاه الفراشات الحمراء كما جرب العادة , بضع ثواني و ها هي يد التحكم الآن ترجع من جديد ل Mio . خذ - جريدة الفراشة 6 - . أنزل العتبات متخذا الدرج أيسرك . واصل الطريق الأوحد المتاح أمامك لتصل إلى حيث كانت Mayu قبيل لحظات .. واصل زحفك متخذا الممر على اليسار و إستعن بما أوتيت من سرعة لتصوير " الكيمونو الأبيض " اللذي سيظهر على يمينك . واصل سيرك نحو الباب اللذي لن يستعصي عليك فتحه . تناول الفيلم من نوع 61 , إحفظ اللعب و من تم إلى المكان الموالي حيث بإنتظارك عرض سينمائي و زعيم المراسيم بنفسه !
الزعيم :
أوك أنت الآن في محك حقيقي يتوجب عليك معه إستحضار كل ما تعلمته من مهارات قتالية و إستراتيجية , جهز نفسك أولا بفيلم من نوع 61 , كذلك من نوع 90 , و حتى من نوع Zero إن كنت توفر علبه , جهز آلة التصوير بعدسة Zero لإلحاق أشد الأضرار في تأطيراتك . زعيم المراسيم يتوفر على عدة هجمات متنوعة ( ثلاثة بالضبط ) , إتبع إرشادات الساد سول و ستكون في مأمن تام , هجمته الأولى تتمثل في إستدعائه لظلين خطيرين , حاول تجنبهما قدر الإمكان , لأنه و بمجرد عودته لن يتردد لوهلة في المناداة عليهما من جديد . من هجماته أيضا أنه يختفي تماما ثم ينقض عليك من الخلف بصورة مفاجأة , لهذا الغرض يجب عليك إبقاء الكاميرا موجهة نحوه بدون أن تغفل عنه ولو لوهلة , هكذا ستقتفي أثره بصورة مناسبة , و لحظة إنقضاضه إستدر 180 درجة و نفذ إطارا قاتلا . لا داعي لأن أذكر حتى بأن إستخدامك لفيلم من نوع 90 و على وجه الخصوص فيلم Zero سيقلص كثيرا من أتعاب و مدة المعركة ! آخر هجماته تتمثل في رمي بضع أشياء غريبة فقط وجب عليك تجنبها و تحاشيها .
بعد المعركة المضنية ستحصل أوتوماتيكيا على - مفتاح الزعيم - إضافة لحجر أخضر . هيا إحفظ اللعب و إعلم أنها آخر مرة ستفعل ذلك في Fatal Frame 2 , عد للمعبد المشدود بالحبال و من تم مر عبر الباب الموالي . تابع الطريق الأوحد أمامك إلى أن تصل إلى باب , إفتحه خذ الفليورين . واصل مشوراك , ستعترضك في الطريق مجموعة من الأشباح , إن كنت تريد بعض المرح تخلص منهم , إن كنت منهكا سلم عليهم و قل لهم وقتي لا يسمح :) خذ - الحجر المرآة - ستجده على يمينك عند أول مفترق طرق ثم واصل زحفك متخذا الطريق الأيسر . بالإبتعاد قليلا نحو الأمام ستتغير زاوية الرؤية الذاتية ( رؤية الكاميرا ) تماما , الهدف سيبدو و كأنه متموضع فوق الصخرة , قف إذن بشكل مقابل لآلة التصوير و صور " الكوسابي المخفقين " . واصل سيرك , خذ الفيلم من نوع 90 على يسارك وواصل .. بمجرد وصولك لمعبد التضحية , صور " الشعائر الأبدية " . جهز نفسك بأفلام من نوع 60 , 90 أو حتى Zero إن كنت تملك شيئا من هذا الأخير فهو الأفضل . إصعد العتبات لتشهد عرضا سينمائيا ثم ستكون على ميعاد مع مواجهة ضد الكوسابي .
البوس النهائي :
جهز آلة التصوير بعدسة Zero , في هذه المعركة هناك قاعدة واحدة : الغلطة بورطة ! يا إما ضربة قاضية و تنهي اللعبة , و إما أن يلمسك الكوسابي و ستموت حالا , ليس هذا فحسب , بل المشكلة هي أن عليك قطع مسيرة 10 دقائق كاملة إن أردت العودة من آخر نقطة مراقبة ( شكرا Tecmo ! ) , التقنية هنا هي إستخدام فيلم من نوع 90 أو Zero لتنفيذ إطار قاتل , أو حتى إطار Zero ( زر مثلث ) , عدا ذلك لا يوجد ما أضيف سوى تمنياتي لك بالحظ و التوفيق . بعد المعركة الطاحنة أنزل العتبات لتأخذ آخر رسالة , تقدم قليلا لتجد صورة , بعدها واصل طريقك لتشاهد عرضا سينمائيا من كوكب آخر مصحوب بموسيقى يابانية هادئة سيجعلك هذا العرض تنتشي بلحظات حساسة جدا .
ليست هناك تعليقات:
إرسال تعليق